Дата выхода: | 12 февраля 2024 |
Художник: | Умрика |
DarkDes | |
Композитор: | Юрий Родионов |
Язык: | русский |
Жанр: | Фэнтези |
Тэг: | интерактивная история |
16+ | |
Платформа: | Ren'Py |
Рейтинг: | (4,8) (5 оценок) |
Эта игра на другом сайте: | Страница на ifiction.ru |
Прочее: | Видеопрохождение от Aleks Otter (1 часть) |
Видеопрохождение от Aleks Otter (2 часть) |
Перед вами интерактивная приключенческая книга с иллюстрациями. Герой просыпается в пещере. Его мучают жажда и голод, а ведь ещё нужно выбраться и куда-то идти. Неизвестная опасность может поджидать в неожиданном месте, впрочем банальных недостатка денег и наглых грабителей никто не отменял. Лес, деревенская таверна, караван с причудливыми животными – это всё лишь небольшие ступени на пути молодого человека к своей цели. Но какова эта цель и только ли она ведёт героя к финальной точке его путешествия? Что ждёт вас после знаменательной встречи в замке столицы местных земель?
Интерактивность заключается в выборе различных вариантов действий, каждый из которых немного расширяет историю или меняет сюжет. Глобально история линейна, содержит 9 глав и две концовки.
Продолжительность игры оцениваю в 1-3 часа, но я бы рекомендовал выделить на неё хотя бы 2. Не обязательно проходить за один присест – сохранения есть и работают прекрасно.
Возрастной рейтинг выставляю 16+. Но это с большим запасом, как мне кажется. В игре присутствуют убийства без каких-либо натуралистичных подробностей. Отсутствует мат и откровенные сцены.
Данное произведение задумывалось, как маленький пролог для гораздо большей и богатой истории, но величина этого маленького пролога меня просто раздавила и оказалась куда больше, чем я ожидал. Однако продолжение всё-таки следует.
Из-за недостатка времени, сил и тестов (слава хотя бы продлению на неделю!) в первой версии рисковых игроков ожидали баги, опечатки, недостаточные редакторские правки, небольшая нехватка текста, большая нехватка графики и прочие косяки. На момент 7-го марта исправлено очень многое, хотя текст ещё далеко не идеален. Если вы нашли ошибку – сообщайте не стесняясь.
Приветствую критику. Любые проблемы и косяки игры – это мои личные недоработки. А за интересный визуал и атмосферную музыку предлагаю похвалить людей, отмеченных ниже.
Над игрой работали:
- DarkDes – художник по иллюстрациям;
- Умрика – художник по персонажам;
- Юрий Родионов – композитор;
- Kot211 – идея, сюжет, программирование и управление командой.
Игра создана: 01.2024 – 02.2024
Список изменений (Changelog):
240307.1 [исправление проблем с отображением графики и воспроизведением музыки у некоторых игроков]
- из названий ресурсов игры убраны кириллические символы;
- исправлено несколько ошибок, найденных на стриме.
240305.1 [финальная версия на время конкурса]
- полностью доделана глава 9;
- в файлы игры добавлены три степени волнистости для Зоки;
- в ресурсы игры вернулись два трека из трёх убранных ранее;
- изменены цвета имён некоторых персонажей;
- скорость текста изменена: теперь фраза печатается не мгновенно, но быстро (это меняется в настройках);
- изменены некоторые настройки для создания версии игры на Андроид;
- небольшие исправления текста и кода, надеюсь, финальные.
240302.1 [масштабные разбирательства с текстом продолжаются]
- машинно проверен на грамотность и исправлен в меру авторского разумения весь существующий текст.
240301.1 [масштабные разбирательства с текстом и не только]
- глава 3 доработана: добавлены недостающие части драки и предшествующих ей событий;
- машинно проверен на грамотность и исправлен в меру авторского разумения текст в главах 1, 2, 3 и 4;
- добавлен трек Fighting Against Evil;
- из ресурсов игры убраны три неиспользуемых трека (возможно, они вернутся позднее);
- изменено описание игры в разделе “Об игре”;
- незначительно изменён разимер текста в некоторых местах;
- в файле “История версий.txt” точки в конце пунктов заменены на точками с запятой.
240227.2 [графика доведена до конкурсного уровня 1.0, осталось доработать текст]
- изменена расстановка спрайтов в главах 1 и 2;
- исправлено положение спрайта персонажа в главе 1;
- исправлена логика “собирания” ягод в случае жажды в главе 2 [не пытайтесь понять :)];
- иллюстрация пещеры получила стильную рамку;
- концам глав добавилось округлости;
- тайная комната обрела настоящего обитателя, но об этом никто никогда не узнает;
- небольшие исправления текста и кода.
240226.1 [визуальная часть приемлема, остался один шаг до редактуры текста]
- изменена расстановка спрайтов, фонов и музыки в главах 7, 8, 9, эпилоге и послесловии;
- подправлена расстановка музыки в главах 6, 4 и 5;
- добавлена прозрачность спрайтам в нескольких местах в главах 6 и 7;
- добавлены фон для главы 7, трек Rat_fon и спрайт неизвестного охранника;
- небольшие исправления текста и кода.
240221.1
- изменена расстановка спрайтов и музыки в главах 4 и 5;
- изменён фон в главе 5;
- изменён порядок проигрывания музыки в главе 3;
- добавлен расширенный трек для таверны;
- добавлен трек Flashback2;
- добавлена серая обводка для имён персонажей;
- небольшие исправления текста и кода.
240216.2 [продолжаем добавлять спрайты персонажей на законные места]
- изменена расстановка спрайтов в оставшейся части главы 3;
- незначительно изменена расстановка музыки там же;
- небольшие исправления текста и кода.
240216.1 [продолжаем добавлять спрайты персонажей на законные места]
- изменена расстановка спрайтов в частях 1 и 2 главы 3;
- добавлены необходимые ресурсы;
- незначительно изменены размеры части интерфейса;
- изменены два фона;
- небольшие исправления текста и кода.
240214.3 [первое масштабное добавление спрайтов персонажей на законные места]
- изменена расстановка спрайтов персонажей и музыки в главе 6;
- изменена расстановка спрайтов в эпилоге;
- небольшие изменения и дополнения в тексте;
- файл “ch1 cave1.png” заменён на более качественный и правильного размера;
- спрайты расставлены и добавлена реплика в титрах;
- изменён фон в титрах;
- добавлен (почти) чёрный фон.
240213.plantain [версия для исправления самых экстренных проблем]
- изменён размер шрифта и другие параметры интерфейса, чтобы весь текст точно умещался в экран;
- исправлена логика разговора с Караванщиком в главе 3;
- исправлено наложение музыки в главах 3-4;
- исправлены некоторые ошибки и опечатки в первых двух главах;
- исправлен спрайт персонажа;
- улучшены тестовые возможности, скрытые в публичной версии.
240211.3 [первая публичная версия]
Как и обещался, примерно к концу февраля я успел почти всё, что планировал: оформлены все главы, дописан кусок драки в третьей главе, исправлены ошибки во всём тексте.
Остаётся финальное обновление, в котором появится дописанная концовка и, возможно, будут какие-то мелкие улучшения интерфейса и других мелочей. Его хочу выпустить в начале следующей недели. Если смогу разобраться с портированием на Андроид, то это обновление появится и в виде андроид-версии.
Полагаю, я уже совсем не в праве просить оттягивания знакомства с этой работой от и так долго ожидавших игроков, если они желают успеть оценить её в рамках конкурса. Так что просто скажу, что сохранения от текущей версии будут работать и в следующей (это касается и предыдущих версий, кстати), поэтому даже если вы сыграете прямо сейчас, не дождавшись красивого финала, то, сохранившись, сможете увидеть его позже, ежели будете иметь такое желание.
Я же планирую понемногу улучшать игру и дальше, в том числе и после завершения голосования: вычищать из текста лишнее и обогащать его нужным, добавлять красоты в графику и интерфейс, а также внимательно поработать над звуком. В итоге хочу лучше изучить возможности движка и сделать ремейк этой игры, основательно переработав те места, которые мне кажутся слабыми уже сейчас, а также добавив куда больше интерактивности в различных частях истории.
Спасибо за внимание и понимание!
Ну всё, теперь окончательно. Максимально финальная версия готова, в том числе и для Андроида. Если найдутся какие-то баги, то буду рад о них узнать.
Сам же отправляю игру в свободное плавание и иду наслаждаться чужими работами и стримить стримы.
Я предполагаю, что это очень масштабная игра. Самой не удалось поиграть, но ознакомилась с работой через видео прохождение. Рисовка и текст мне понравились, но, мне кажется, слишком долгое введение в основной сюжет. Не совсем понятно в чем завязка, жду полного обзора игры, чтобы оценить. Пока оставлю только отзыв.
Да, игра масштабная получилась. Точно масштабнее, чем я бы сам мог предположить, придумав сюжет. Жаль, что не удалось поиграть самой, но хорошо, что помогло видео.
Благодарю за оценку рисовки и текста! Художников, работавших над игрой, я и сам оцениваю очень высоко – иначе не позвал бы в помощники.) А сделать текст лёгким и интересным – это вообще было моей главной задачей.
Насчёт завязки и введения надо подумать. Вообще, история планировалась, как приключенческая, а значит, тут важен процесс – должно быть интересно всё происходящее, а не только моменты, раскрывающие какие-либо интриги. А такие моменты, потихоньку рассказывающие историю героя, мира, да и просто отвечающие на возникающие вопросы читателя, я постарался раскидать по всему повествованию вплоть до самого конца.
Отличная игра! Вы очень хорошо постарались за такой короткий срок, читать было одно удовольствие. Хорошо, что я только сегодня ее скачал, со вчерашним обновлением и заценил весь контент, который вы успели сделать. Во-первых - очень легко читается, но это вовсе не значит, что текст примитивный. По сюжету - с поворотом в середине игры получилось отлично, у нас вроде бы такое самое-самое классическое фентези, но вам удалось добавить свежести. Персонажи тоже очень живые, а не вырезанные картонки, как это бывает в фентезях, у каждого есть личность и свои соображения, очень хорошо. За незавершенность никаких претензий - видно что вы очень старались и доделаете, а может еще и следующие части выпустите.
Спасибо за отзыв! Приятно, что чтение даётся легко и вызывает удовольствие – ради этого всё и затевалось. Благодарю за оценку поворота и персонажей.
Насчёт классического фэнтези. Мне очень хотелось обставить мир необычными особенностями и различными удивительностями, потому что просто фэнтези-антураж мне и самому скучноват. К сожалению, я этого не потянул в рамках конкурса, плотно сосредоточившись на сюжете и других аспектах игры за пределами текста, но надеюсь исправиться в послеконкурсном ремейке.
Спасибо, что не ругаете незавершённость, но тут я строг к себе сам: грустно и неприятно, когда игра обрывается вдруг – раньше, чем планировал автор и ожидал игрок. Хотя в моём случае недостача текста относительно невелика. На скорую руку я постарался сделать хотя бы приличные заглушки, а с текущими обновлениями дописываю то, что не было написано: вариации драки в третьей главе уже доделаны, а концовку планирую добить в ближайшие дни. Следующие части хотелось бы выпустить, да. Но в первую очередь у меня есть желание лучше овладеть движком и сделать ремейк данной игры, в котором будут учтены недостатки, найденные мной и всеми, кто оставил критику по игре.
Классная приключенческая визуальная новелла))) Порадовала в первую очередь сюжетом и яркими персонажами. Хотя к первому лично у меня есть кое-какие претензии, однако обо всём по порядку. В качестве оформления спрайтов были выбраны скетчи. Это хорошее решение, если хочется придать игре визуала и при этом сэкономить. Я сам прибегал к такому, когда писал “Реку Иртыш”. И если к спрайтам у меня вопросов нет (они действительно детально нарисованы, а в чёрно-белой стилистике выглядят ещё более зрелищно), то фоны - это боль. Искренне прошу прощения у художника, но любой более-менее опытный артер нарисует такие грубые зарисовки за 5-10 минут в трясущемся поезде. Иллюстрации негативно влияют на восприятие проекта, хоть и придают ему необходимой грязи для лучшего вхождения в сюжет.
Второй момент - собственно история. У нас тут ослеплённый главный герой, который в самом начале в прямом смысле слова пытается выживать. До глобальной цели ему далеко. Лишь затем, пробираясь к ней мелкими шажками, он потихоньку старается её достичь. Однако при этом за счёт относительно весёлых диалогов и музыки (композитор, кстати, постарался на славу - снимаю перед ним шляпу!) я не чувствовал от истории напряжения и саспенса. С одной стороны, у нас мрачные спрайты и небрежные скетчи как фоны. С другой - общая сказочная атмосфера. Это вызывает некий когнитивный диссонанс и немного мешает воспринимать игру как нечто цельное. НО! Мне понравилась задумка. Меня очень порадовал сюжетный твист, который не просто вставлен из умысла “чтоб шокировать”, как в “Пяти Принцах”, а реально работает. Персонажам веришь и сопереживаешь им. За них также могу похвалить, они крутышки. И мне сильно импонирует сама история. На момент данного сообщения авторы проект уже дописали, поэтому планирую изучить его до конца. Благодарю вас всех за чудесную игру и приношу извинения, если слова выше кому-то показались резкими! Пытаюсь дать необходимый фидбек. В сухом остатке - почти идеальная VN-ка, которой до десятки не хватило ну совсем чуть-чуть.
Спасибо за отзыв!
Спасибо за похвалу спрайтов персонажей! По поводу фонов, которые я предпочитаю называть иллюстрациями, поскольку фонами зову то размытое нечто на заднем плане, которое делал сам. Конечно, художник, который их рисовал, не занимался этим весь месяц без перерывов на свои собственные дела, но всё-таки сил и времени вложил достаточно, чему я сам был свидетелем. Не 5-10 минут, куда больше. К тому же, ему ещё требовалось перенести карандаш в цифру, что в данном случае представляло некоторые проблемы и, как по мне, немного негативно сказалось на итоговом качестве некоторых рисунков – местами появились засветы или пропала некоторая бумажная теплота и ламповость. Но да не понравилось, значит не понравилось – благодарю за мнение!
Для оценки реального мастерства художника могу разве что предложить взглянуть на его игру 2019-го года с рисованной графикой, при создании которой он не был так жёстко скован сроками: Drawngeon: Dungeons of Ink and Paper
Спасибо за позитивную оценку музыки, задумки, твиста, персонажей и истории! В мрачняк я уходить не хотел, а потому всё-таки пытался скрасить серьёзность истории какими-то лёгкими и весёлыми местами, а также графикой. Жаль, что это вызвало диссонанс – я бы хотел рассчитывать на гармоничное сочетание. В этом плане меня очень порадовало аниме “Рейтинг короля”, в котором за детской наивной графикой скрывается увлекательная, серьёзная и местами даже пугающая история.
За фидбек спасибо – это очень ценно! За желание никого не обидеть дополнительная благодарность.
Настало время и мне отметиться здесь в комментариях. Забегая вперёд скажу, что игра понравилась, но я вообще падка на формат renpy. Теперь в деталях. Может быть автору будет что-то полезно из сказанного.
Плюсы: 1. Увлекательность. Мне хотелось возвращаться к игре и пройти её до конца, а это явление редкое. Все же интересно узнать что там с Заком случилось.
-
Фактурные персонажи. У многих авторов проблемы с созданием уникального персонажа - его эмоций, мотивации и особенностей характера, из-за чего все они кажутся одной смазанной картиной. Здесь такого нет. И у Зака, и у хозяина таверны свой обособленный выраженный характер. Это приятно читать.
-
Музыка. Хороша и уместна, не перетягивает на себя одеяло.
-
Изображения. В комментариях кто-то высказывался, что, мол, такие картинки на коленке в автобусе нарисовать можно и так далее. Я вдумалась в это глубже. Если мы видим историю глазами слепого мальчика и субстанции, подсасывающей эмоции с пацана, то небрежные скетчи карандашом подходят как нельзя лучше. Мир вокруг серый, объемны только звуки. Мы видим жизнь из тени…
-
Формат renpy выбран крайне удачно для данного продукта. В других случаях поток текста, редко разбавляемый вариантами ответов, был бы убийством, а пока сидишь на энтер тыкаешь так вроде ничего…
О плюсах вроде бы все.
Минусы: 1. Слепота. Жирненький такой минус. Но речь не о самом состоянии, а о том как оно подаётся игроку. На выходе из пещеры мы вроде бы понимаем, что Зак ослеп, но он находит по нюху ягоды и бодро идёт по лесным тропам, хотя, казалось бы, внезапно ослепший человек ещё долго будет тыкаться повсюду как новорождённый щенок. Ну допустим Зака, сына генерала, с детства тренировали как ориентироваться в пространстве, если ослеп. Но почему хозяин таверны спрашивает “что так смотришь удивлённо”? И таких неувязок довольно много, отчего первые две главы железно сомневаешься слепой ли герой или его отчаяние у пещеры было неправильно понято.
-
Персонаж игнорирует мои решения. Вплоть до второй половины новеллы я молчаливо пускала слезу: “я что тебе игрушка?!”. Позднее, конечно, все встаёт на свои места, становится понятно почему Зак был таким непослушным мальчиком, и я преисполнилась неописуемой радостью, когда наконец повстречала её, мою родственную душу - чёрную соплю. “Я ничего не решаю, ни на что не влияю”. Да, да, сопля, как я тебя понимаю! Стало казаться, что вот он мой аватар в этой игре - сопля, что жизнь сейчас начнёт налаживаться… Как сопля вместо обследования замка мчится в таверну, вопреки моей воле. В этой игре даже козявке пофигу на моё мнение. Шош. Кажется я здесь нужна была только чтобы на энтер жмакать. Меня использовали (звуки рыданий).
-
Пробелы в логике. В самом начале во время обыска пещеры Зак не находит посох, но стоит наткнуться на груду камней, как парень вспоминает про палку, и приходится возвращаться. О том, что он не может её поднять, пока не попьет, я вообще молчу, но это игровые условности. Что действительно напрягло, так это реакция персонажей по приходу в город. Замок был последним местом куда я (сопля), хотела идти, но Зак был непреклонен, и куча пустых вариантов отпали. Пришлось идти в пасть к врагу. Однако по сюжету именно сопля (я) корит себя за то, что заставила парня прийти в замок, хотя, на минуточку, я то его в другую сторону тащила, это парень рвался в замок. Может быть стоит пересмотреть эту сцену?
К сожалению, не могу отнести сюжет к плюсам или минусам. По моему мнению игрок только-только прикасается к основной сюжетной линии, как она завершается. Настоящая часть - это дорога, знакомство с персонажами (зачин), а события в городе и побег героя - начало развития действа, но для составления мнения мне этого маловато.
Ходили слухи и о не выдерживающей критики пещере в первой главе. Пожалуй, для адекватного игрока пещера не представляет каких-то неудобств. Есть цель выйти - идём на выход, а не шаримся в подозрительно пахнущих туннелях. Вот и все.
Итого: с удовольствием пройду прохождение, если таковое будет.
Благодарю за такой большой и обстоятельный, да ещё и комплиментарный отзыв.
На плюсах останавливаться не буду – их было приятно почитать. Рад, что всё перечисленное сработало в плюс. Про минусы немного отвечу, хотя в целом, они в точку.
- Слепота и её подача. Согласен, получилось недостаточно хорошо. Это дело для ремейка. Лес – вообще первым пунктом на переработку.
- Игнор некоторых решений. Это обосновано сюжетно, но я понимаю раздражение игрока. Почему вместо обследования замка героем было принято спонтанное решение всё-таки отказаться от этого выбора, я описал, как смог. Но по факту меня просто не хватило на продумывание и написание какого-то большого куска, который всё равно бы привёл героя туда, куда история должна пойти. Извините…
- Вообще-то я хотел сделать некоторую пародию на бэктрекинг в играх с хождением за этим посохом (не ожидал, что это будет так сложно и раздражающе на самом деле), да и насильно заставить игрока прогуляться по пещере на случай, если он что-то забыл сделать перед уходом – так невзначай может и вспомнить. Герой встал сонный, израненный, с кучей своих мыслей – забыл про посох, с кем не бывает. Заодно это и дополнительное такое выделение посоха, а не просто схватил, да пошёл с ним. Это задумывалось. Получилось менее удачно, чем задумывалось, полагаю. А когда пить хочется – не до посохов и не до уходов – но да, тоже можно поменять это дело. С городом вообще беда. Изначально этот эпизод задумывался куда объёмнее с прогулками по разным частям и размышлениями героя о том, о сём. Когда же я понял, что всё задуманное в игре реализовать не получается – это место первым пошло под нож, да и абсолютно правильно: самая важная история рассказана в предыдущей главе, блуждания героя уже были, затягивать дальше куда – и так длинно получилось. Короче, стало так – приехал, да пошёл в замок прямой наводкой. Но когда программировал, то что-то меня на творчество потянуло и как-то легко и просто добавился этот кусок с мыслями, почему куда-то надо сходить, и ответами, почему туда не надо, после соответствующих выборов. Показалось, что эта удачная идея своей меньшей напряжённостью разбавит важные события, происходящие до этого и после. Не получилось. Да, стоит переделать.
Да, игрок только-только прикасается, а тут всё. Когда я придумал эту часть игры, то думал, что потом добавлю ещё столько же. Но вот оказалось, что уже придуманного и так очень много. Как и написал в описании – это что-то вроде пролога. Что ж, придётся делать много частей.)
Спасибо за защиту Пещеры! Там, конечно, много чего можно исправить, поменять и, однозначно, добавить – фактически это был пилотный эпизод игры, в котором я впервые что-то писал и учился работе с движком – но всё-таки в целом задумка сделать свободную бродилку по локации из нескольких участков, по-моему, криво-косо, но удалась. Однако можно ещё поспорить, нужна ли в принципе здесь эта глава относительно остальной игры. Для моей изначальной идеи – это центральная часть наряду с диалогом на входе в замок и 6-й главой. Возможно, реализация сделала её не такой яркой, как в замысле.
Продолжение хотелось бы, но сначала имею план лучше научиться владеть движком, сделав что-то менее масштабное, а потом перейти к ремейку этой игры с учётом всех найденных проблем и нереализованных идей. Может, к ЗОКу 2025 продолжение проклюнется.)
Мне приснилось, что я смотрю новую серию “Звёздных Войн”, но после “В далёкой-далёкой галактике…” титры так и продолжили тянуться по экрану. На заднем плане менялись изображения, да и сама история была очень интересной, даже оторваться было трудно. А потом титры вообще пошли на чёрном фоне. Ну очень интересно было читать! Не зря говорят: если подождать, зрение привыкнет, и можно увидеть камни.
Весёлый отзыв, спасибо! Кажется, всё-таки удалось оторваться до того, как случилось что-то необычное. Оно, конечно, жаль, но автор игры сам виноват, запуская такие длинные титры.
Здравствуйте! Добавлю авторский комментарий и здесь.
Как бы я ни старался, но очень многое не успел, подведя в том числе и свою команду. Под дедлайн смог собрать некоторую версию игры, потому что это всяко лучше, чем бросить и сдаться, но имела вид она довольно неряшливый. Сейчас я активно обновляю свою работу, чтобы она выглядела так, как задумывалась к первому релизу. В нынешней версии 240221.1 полностью обновлены главы 3-6 (если и будут изменения в них, то минимум), имеются приличные, но требующие обновления главы 1-2, и завалена концовка, особенно главы 8-9. В нескольких местах недостаёт важных кусков текста. Также весь текст ждут скорые редакторские правки.
Я очень стараюсь и планирую не сбавлять темп обновлений до приведения в приличный вид всей игры, что, по расчётам, случится примерно к концу февраля. Далее я также планирую обновлять игру, но уже менее шустро и по мелочам и красивостям.
Поэтому, если вас не затруднит, не спешите играть в текущую версию, пожалуйста. Игра обновляется очень активно.