Авалон
Описание

Это история двух судеб, каждая из которых носит свой уникальный оттенок жизни. Величавая столица Авалона, окутанная мистическими легендами и богатой историей, стала связующим звеном для двух людей, чьи пути казались бы совершенно непохожими. Оба призваны принять участие в знаменитом турнире, посвященном великим подвигам страны, где будут разыграны судьбы их самих.

Список изменений (Changelog):
Upd. 12.02.2024 Упрощён первый “бой”. Исправлены некоторые ошибки в тексте.
Upd. 17.02.2024 Исправлены некоторые баги в коде. Исправлены некоторые ошибки в тексте. Была предпринята попытка добавить так называемый “баланс” в “бои”.
Upd. 19.02.2024 Исправлены некоторые баги в коде. Исправлены некоторые ошибки в тексте. Была добавлена возможность сохранения в третьем, пятом и девятом дне.
Upd. 25.02.2024 Исправлено несколько багов. Очередная попытка сбалансировать “бои”.
Upd. 02.03.2024 Добавлено несколько новых концовок.
Upd. 07.03.2024 Немного исправлений.

Комментарии (3)
deathkid8

Фэнтези о трёх героях (формально заявлено два, но третьего авторы обещали добавить позже), которые поневоле оказались в одном городе, король коего устраивает турнир в виде зарубы на арене. Победитель данного соревнования в качестве награды получит право на исполнение любого желания. Всеми персонажами движат разные мотивы. Рыцарь хочет убить короля в знак мести. Коллекционер-авантюрист нацелился на самую ценную реликвию правителя. У третьего героя, скорее всего, так же будет. Персонажи пересекаются между собой в течение игры. Более того, их судьбы и руты невольно становятся связаны. К примеру, тот самый камень, который жаждет заполучить коллекционер, наверняка повлиял на то, чтобы король рехнулся и разорил город, в котором проживал рыцарь.

Основной геймплей проекта - боёвка. В перерывах между боями можно улучшить снаряжение и купить лечебных зелий. “Неписей” мало, но каждый из них по-своему колоритен. Девушка-торговка мне очень понравилась ^^ Теперь о боевой системе. Игрок может ходить на несколько клеток (в зависимости от брони, надо полагать) в четырёх направлениях и в зависимости от оружия по-разному атаковать, а также притягивать к себе противника, блокировать и уклоняться. Всего оружий три типа - меч, копьё и лук. Мечником играть сложнее всего. Он способен бить только на той клетке, на которой находится противник, из-за чего с последним врагом у меня возникали проблемы. Он был слишком быстр и постоянно окатывал меня градом стрел, из-за чего я никак не мог до него добраться… К счастью, нашёл-таки способ. Надо делать ход и защищаться, пока противник не окажется в углу. Данная тактика в итоге и помогла мне выиграть)

К счастью, каждый бой можно переиграть с того места, на котором ты пал (с регеном всех показателей здоровья дуэлянтов), за что игре несомненный плюс. Играть копейщиком уже веселее. Тот способен бить с одной клетки от противника и даже метать копьё, которое затем надо будет подобрать. Для первого прохождения рекомендую именно его. Проект линеен, а все концовки в нём довольно мрачные. Тем не менее Авалон мне весьма зашёл и играть в него мне было интересно. Разработчикам - моё почтение! …хотя возможность сохраниться я бы добавил - мы вам скажем за это лишь большое спасибо))

Monkey

Откладывала эту большую игру напоследок и, как оказалось, зря. Всю историю можно пробежать за полчаса вдоль и поперёк, а выбор стартового персонажа влияет на оружие , цели и (вроде как) концовку, но не сюжет. Закончив ветку с рыцарем я начинала коллекционера и молилась, чтобы не было боевок, но пришлось пройти тем же путём только чтобы почитать пару новых реплик.

Шикарнейшие оформление, красивейшая подача игры не идёт ни в какое сравнение со скудностью языка, которым рассказывается история. Например, в самом начале ветки рыцаря встречается предложение: “Достав меч и занеся его над грудью перед вами всплыли картины тех ужасов… “. Картины достали меч? Тем не менее автору (или группе авторов) удалось вызвать у меня лёгкую грусть, когда пришло известие о смерти охотника.

Боевка. Реализованная по классике она тем не менее была слишком занудной. Вероятно это связано с тем, что не очевидны результаты трудов - сколько у врага здоровья и когда оно убавляется. Иногда мне казалось, что я просто тыкаю в ожидании непонятно чего. Счастья и здоровья тому, кто придумал кнопку пропустить бой, будто он выигран.

И вишенка на торте. Я не нашла кнопки как выйти из игры, кроме как закончив её ^_^ Esc игрой расценивается как команда продолжить читать, а безумные кликания по рандомным местам ничего не дали.

agentlapki

В игре за рыцаря (за остальных не играли) автор развешивает кучу “ружей”, которые никак не выстреливают. Зачем болтать с остальными и интересоваться, довольны ли они королем? Зачем слушать травницу, которая рассказывает там что-то про яды? Да какая разница! Главное, что рыцарь всех гасит на арене, подбирается к королю, а затем тупо его убивает без всякого страха и упрека! Просто зря потраченное время на болтовню с персонажами.