Дата выхода: 12 февраля 2024

Язык: русский
Жанр: Боевик
Фантастика
Приключения
Тэг: космос
выбор редакции
16+
Платформа: Сторигеймы

Рейтинг: (4,0) (8 оценок)

Эта игра на другом сайте: Страница на ifiction.ru
Прочее: Видеопрохождение от Aleks Otter (4 глава)

Кремень зачислен в орден Паладинов в статусе рекрута, но ещё не является его полноправным членом и проходит испытательный срок. В своё первое задание он отправится в зону боевых действий – на планету, подвергшуюся вторжению. Новая война с жестокой инопланетной расой рискует стать прологом к катастрофе всей земной цивилизации…

В игре есть сохранения, но они работают, только если зарегистрироваться на форуме quest-book.ru. Игра ещё проходит тестирование и вычитку, буду благодарен за сообщения об ошибках.

Все картинки созданы в нейросетях Leonardo и Midjourney.

Список изменений:

18.02.2024 г. Игра обновлена, исправлены ошибки и баги. Добавлена картинка с достижениями в игре.

Игра добавлена 14 февраля 2024.
Последнее редактирование 16 марта 2024.

Hogart
(комментарий удалён)
Aleks_Otter

Видео-прохождение 4й главы. Самая сердцевинка и мякотка, так сказать: https://vk.com/wall-204135083_461 Я думала заснять главы 4-7 + ускоренное перепрохождение, но прикинула, что на это уйдёт часов 10, и, пожалуй, нет. Думаю, двухчасового видео из серединки достаточно, чтобы понять, стоит ли играть.

Aleks_Otter

(а отзыв будет, когда пройду)

elChem

Генезис. Посвящение Монументальная история о бесконечном превозмогании.

Начинать читать Посвящение было страшно: всё-таки полторы тысячи параграфов – это развлечение на неделю или даже больше.

Что понравилось. Описание боёв и превозмоганий красочные и динамичные. Размеренное введение в ЛОР со множеством терминов, которое не отпугивает незнакомого с серией читателя. Основной сюжет, несколько сильных эмоциональных сцен. Атмосфера.

Что не понравилось.

Ощущение линейности. От большого произведения интуитивно ожидаешь большой вариативности. Здесь же на протяжении 4 глав выборы по большей части влияют только на цифры характеристик, не особо меняя повествование. И даже там, где влияние на самом деле есть, оно не ощущается таковым.

Эффект влияния выборов. Первое моё прохождение закончилось проигрышем в босс-файте с пришельцем в середине 7 главы. И второе. И третье. Проблема даже не столько в том, что сам бой, в отличие от того же сражения на заводе, не прописан текстово и представляет собой единственную страницу со статичным описанием и кнопками, отнимающими здоровье. А скорее в том, что сам бой и проигрыш не дают представления о том, что я (читатель) сделал не так и как сделать лучше. Перепроходя квест с доступных точек сохранения в предыдущих главах я вновь и вновь оказываюсь в примерно тех же условиях с неуловимой разницей в параметрах и даже не знаю, много ли мне не хватает до победы или нет. Ну а перепроходить историю с самого начала, чтобы собрать более эффективный билд, при текущем объёме… пугает.

Я раздобыл пдф-версию, чтобы жульническим способом дочитать историю до конца, и первое, что меня поразило – прописанное влияние тех характеристик, которые в интерактивом режиме просто болтались без особого понимания. Оказывается, сопряжение могло помогать избежать урон! Оказывается, кажущийся иллюзорным выбор прибавлял единичку к невидимой шкале, от которой зависела сама возможность перехода к новой главе! И много-много других открытий, которые скрыты от читателя онлайн-версии за невыполнимой проверкой на силу воли и свободное время.

Тексты вариантов действий. Можно дискутировать о важности сохранения погружения читателя через “включённый в повествование” текст ответов, но здесь это, увы не работает. Из-за разнобоя используемых конструкций создаётся только больше путаницы.

Резкий конец. В большинстве мест, где здоровье может опуститься до 0, нет сцены с описанием проигрыша и смерти персонажа, игра просто заканчивается на последнем открытом параграфе, иногда даже на середине предложения, продолжение которого должно было отображаться на вариантах действий. Я даже поначалу подумал, что это единичный баг, но увы…

Эмоциональная монотонность. Возможно это субъективно, а я просто не попадаю в целевую аудиторию, но атмосфера превозмогания, заполняющая большую часть истории, без эмоциональных качелей начинает довольно скоро утомлять. Это множится на общий объём истории и кажущуюся линейность с самыми печальными последствиями. Кажется, что без необходимости вставлять возможность прокачки навыков в повествование, можно было бы существенно уменьшить общий объём произведения без потери важных деталей только за счёт описаний бесчисленных стычек с врагами (а то и вовсе урезать первые четыре главы в одну). На этом фоне выгодно выделяются уникальные моменты, такие как сцена с девочкой или хорошо расписанный бой с минибосом на заводе.

Тексту нужна вычитка. Всей душой чувствую боль от необходимости перелопатить такие объёмы текста, но сейчас он в состоянии черновика, ожидающего редактора.

В целом, история оставила противоречивые чувства. С одной стороны зацепила: хотелось узнать продолжение, и она заставила несколько раз перепройти с середины. С другой – многие моменты очевидно работают не так, как задумывалось автором, и начинать читать с начала, даже имея подсказки из пдф-версии, я уже не стал.

deathkid8

ИМХО, это лучшая игра конкурса (по крайней мере из тех, в которые я играл). Колоссальный объём (я играл часов 8-10), прекрасно проработанный лор, много экшена и переменных, сильно влияющих на прохождение, и неплохие герои делают “Генезис” поистине захватывающим приключением. И что мне нравится больше всего, так это забота автора. Ввести “режим бога” и дать игрокам возможность продолжить историю с любой главы - это прям рыцарский поступок, без шуток. У разработчика отличное воображение, которым он умело пользуется. Предсказать, что будет дальше, абсолютно невозможно, из-за чего интрига повествования держит читателя до самого конца. Признаться, я не читал триггеры и ограничился лишь основной историей, однако в будущем непременно это исправлю. Шикарная работа)) Творчество создателя взял себе на заметку))) Спасибо за этот чудесный опыт!.. Я сам пишу проекты в таком же стиле, а потому чувствовал себя будто рыба в воде ^_^ Рекомендую всем любителям фантастики!

blinovvi

Главный недостаток игры, к сожалению, как схватил меня в самом начале прохождения, так и не отпускал – это выбранный движок. Оставленная надолго вкладка браузера сбрасывает прогресс сама собой, как работают сохранения, я вообще не понял – в итоге обрубился на начале последней главы, потому что мне просто не открыли двери (хотя это довольно реалистично, но не в духе всего того, что было до этого).

В остальном игра хорошая. К сожалению (для меня), начинается она каким-то шутером, и настоящий интересный выбор предоставляется игроку только в третьей главе (до неё ещё надо дотерпеть), но дальше есть сюжет, даже сюжетный поворот (хотя, как по мне, было бы лучше предоставить игроку выбор при заходе в спасательные капсулы после “окончания” миссии).

Из-за того, что игра внезапно закончилась в начале седьмой главы, а сохранениями я воспользоваться не смог, пришлось почувствовать себя богом и попробовать разные варианты. Ничего не понял, но было интересно посмотреть, как разные билды влияют на возможности прохождения тех или иных мест. В целом, конечно, автор не зря предостерегает насчёт этого режима.

Так и осталось для меня загадкой, почему же битвы сделали Кремня ксенофобом. Чувствую я, он и до битв был таковым.