Дата выхода: | 12 февраля 2024 |
Язык: | русский |
Жанр: | Боевик |
Фантастика | |
Приключения | |
Тэг: | космос |
выбор редакции | |
16+ | |
Платформа: | Сторигеймы |
Рейтинг: | (4,0) (8 оценок) |
Эта игра на другом сайте: | Страница на ifiction.ru |
Прочее: | Видеопрохождение от Aleks Otter (4 глава) |
Кремень зачислен в орден Паладинов в статусе рекрута, но ещё не является его полноправным членом и проходит испытательный срок. В своё первое задание он отправится в зону боевых действий – на планету, подвергшуюся вторжению. Новая война с жестокой инопланетной расой рискует стать прологом к катастрофе всей земной цивилизации…
В игре есть сохранения, но они работают, только если зарегистрироваться на форуме quest-book.ru. Игра ещё проходит тестирование и вычитку, буду благодарен за сообщения об ошибках.
Все картинки созданы в нейросетях Leonardo и Midjourney.
Список изменений:
18.02.2024 г. Игра обновлена, исправлены ошибки и баги. Добавлена картинка с достижениями в игре.
Видео-прохождение 4й главы. Самая сердцевинка и мякотка, так сказать: https://vk.com/wall-204135083_461 Я думала заснять главы 4-7 + ускоренное перепрохождение, но прикинула, что на это уйдёт часов 10, и, пожалуй, нет. Думаю, двухчасового видео из серединки достаточно, чтобы понять, стоит ли играть.
(а отзыв будет, когда пройду)
Генезис. Посвящение Монументальная история о бесконечном превозмогании.
Начинать читать Посвящение было страшно: всё-таки полторы тысячи параграфов – это развлечение на неделю или даже больше.
Что понравилось. Описание боёв и превозмоганий красочные и динамичные. Размеренное введение в ЛОР со множеством терминов, которое не отпугивает незнакомого с серией читателя. Основной сюжет, несколько сильных эмоциональных сцен. Атмосфера.
Что не понравилось.
Ощущение линейности. От большого произведения интуитивно ожидаешь большой вариативности. Здесь же на протяжении 4 глав выборы по большей части влияют только на цифры характеристик, не особо меняя повествование. И даже там, где влияние на самом деле есть, оно не ощущается таковым.
Эффект влияния выборов. Первое моё прохождение закончилось проигрышем в босс-файте с пришельцем в середине 7 главы. И второе. И третье. Проблема даже не столько в том, что сам бой, в отличие от того же сражения на заводе, не прописан текстово и представляет собой единственную страницу со статичным описанием и кнопками, отнимающими здоровье. А скорее в том, что сам бой и проигрыш не дают представления о том, что я (читатель) сделал не так и как сделать лучше. Перепроходя квест с доступных точек сохранения в предыдущих главах я вновь и вновь оказываюсь в примерно тех же условиях с неуловимой разницей в параметрах и даже не знаю, много ли мне не хватает до победы или нет. Ну а перепроходить историю с самого начала, чтобы собрать более эффективный билд, при текущем объёме… пугает.
Я раздобыл пдф-версию, чтобы жульническим способом дочитать историю до конца, и первое, что меня поразило – прописанное влияние тех характеристик, которые в интерактивом режиме просто болтались без особого понимания. Оказывается, сопряжение могло помогать избежать урон! Оказывается, кажущийся иллюзорным выбор прибавлял единичку к невидимой шкале, от которой зависела сама возможность перехода к новой главе! И много-много других открытий, которые скрыты от читателя онлайн-версии за невыполнимой проверкой на силу воли и свободное время.
Тексты вариантов действий. Можно дискутировать о важности сохранения погружения читателя через “включённый в повествование” текст ответов, но здесь это, увы не работает. Из-за разнобоя используемых конструкций создаётся только больше путаницы.
Резкий конец. В большинстве мест, где здоровье может опуститься до 0, нет сцены с описанием проигрыша и смерти персонажа, игра просто заканчивается на последнем открытом параграфе, иногда даже на середине предложения, продолжение которого должно было отображаться на вариантах действий. Я даже поначалу подумал, что это единичный баг, но увы…
Эмоциональная монотонность. Возможно это субъективно, а я просто не попадаю в целевую аудиторию, но атмосфера превозмогания, заполняющая большую часть истории, без эмоциональных качелей начинает довольно скоро утомлять. Это множится на общий объём истории и кажущуюся линейность с самыми печальными последствиями. Кажется, что без необходимости вставлять возможность прокачки навыков в повествование, можно было бы существенно уменьшить общий объём произведения без потери важных деталей только за счёт описаний бесчисленных стычек с врагами (а то и вовсе урезать первые четыре главы в одну). На этом фоне выгодно выделяются уникальные моменты, такие как сцена с девочкой или хорошо расписанный бой с минибосом на заводе.
Тексту нужна вычитка. Всей душой чувствую боль от необходимости перелопатить такие объёмы текста, но сейчас он в состоянии черновика, ожидающего редактора.
В целом, история оставила противоречивые чувства. С одной стороны зацепила: хотелось узнать продолжение, и она заставила несколько раз перепройти с середины. С другой – многие моменты очевидно работают не так, как задумывалось автором, и начинать читать с начала, даже имея подсказки из пдф-версии, я уже не стал.
ИМХО, это лучшая игра конкурса (по крайней мере из тех, в которые я играл). Колоссальный объём (я играл часов 8-10), прекрасно проработанный лор, много экшена и переменных, сильно влияющих на прохождение, и неплохие герои делают “Генезис” поистине захватывающим приключением. И что мне нравится больше всего, так это забота автора. Ввести “режим бога” и дать игрокам возможность продолжить историю с любой главы - это прям рыцарский поступок, без шуток. У разработчика отличное воображение, которым он умело пользуется. Предсказать, что будет дальше, абсолютно невозможно, из-за чего интрига повествования держит читателя до самого конца. Признаться, я не читал триггеры и ограничился лишь основной историей, однако в будущем непременно это исправлю. Шикарная работа)) Творчество создателя взял себе на заметку))) Спасибо за этот чудесный опыт!.. Я сам пишу проекты в таком же стиле, а потому чувствовал себя будто рыба в воде ^_^ Рекомендую всем любителям фантастики!
Главный недостаток игры, к сожалению, как схватил меня в самом начале прохождения, так и не отпускал – это выбранный движок. Оставленная надолго вкладка браузера сбрасывает прогресс сама собой, как работают сохранения, я вообще не понял – в итоге обрубился на начале последней главы, потому что мне просто не открыли двери (хотя это довольно реалистично, но не в духе всего того, что было до этого).
В остальном игра хорошая. К сожалению (для меня), начинается она каким-то шутером, и настоящий интересный выбор предоставляется игроку только в третьей главе (до неё ещё надо дотерпеть), но дальше есть сюжет, даже сюжетный поворот (хотя, как по мне, было бы лучше предоставить игроку выбор при заходе в спасательные капсулы после “окончания” миссии).
Из-за того, что игра внезапно закончилась в начале седьмой главы, а сохранениями я воспользоваться не смог, пришлось почувствовать себя богом и попробовать разные варианты. Ничего не понял, но было интересно посмотреть, как разные билды влияют на возможности прохождения тех или иных мест. В целом, конечно, автор не зря предостерегает насчёт этого режима.
Так и осталось для меня загадкой, почему же битвы сделали Кремня ксенофобом. Чувствую я, он и до битв был таковым.