Группа ведущих ремонтников Серебрянска получает важное задание - отремонтировать Риддерскую ТЭЦ, которая из-за сильных морозов вышла из строя. Добравшись до электростанции, что обеспечивает весь Восточно-Казахстанский округ теплом и энергией, они находят её механизмы замёрзшими до основания и приступают к работе. Однако завершить восстановление клапанов им не удаётся. Через таинственный портал ребята попадают в альтернативное измерение, где Иртыш по-прежнему не заселён людьми. Бог этого мира, говорящий пингвин по кличке Жаңбыр, согласен вернуть вторженцев обратно… но лишь в обмен на кровь, которой они испачкают друг друга в леденящей игре на выживание. В роли молодого инженера Дары Курмановой Вы активно будете плести интриги против бывших коллег по цеху, попутно сражаясь со невыносимым январским холодом. Станете ли Вы культурным дипломатом или же предпочтёте стезю бесчеловечного убийцы? Ответьте на данный вопрос самостоятельно, пробираясь к победе сквозь метель, снегопады и низкий градус Цельсия!
Возрастной рейтинг 16+ (присутствует насилие и жестокие сцены)
Запуск: любой плеер QSP (тестировалось на Quest Soft Player 5)
В игре имеются фразы на казахском и белорусском языках, однако они были вставлены исключительно ради художественного оформления и их наличие не затрагивает геймплей.
Конкурсная версия проекта не является полной и содержит три ветки из четырёх. Тем не менее большая часть контента доступна уже сейчас. Автор верит, что незавершённость квеста не повлияет на его итоговую оценку :)
Огромное спасибо за отзыв)) В настоящий момент последняя ветка активно пишется и, предположительно, будет готова уже до конца голосования! Именно там лучшая концовка и появится, равно как и бонусное окончание, выступающее эдаким шуточным финалом) Рандом изменять не планирую, но могу дать пару советов по выживанию, которые заметно облегчат геймплей. Снимайте кольцо и берите охотничьи колбаски в рюкзак) Всем мир =^-^=
Комедийная визуальная новелла, притворяющаяся кровавой текстовой историей в жанре симулятора выживания.
Главная особенность игры - это неповторимый стиль текста, так как сама система выживания достаточно прозаичная, по сравнению с предыдущими играми автора, и всё с ней связанное проходится буквально за пару попыток (даже без использования сохранений после каждого действия). Совершенно потрясающий язык изложения: автор настолько мастерски владеет витиеватым словом, что иногда невольно возникает вопрос, умеет ли он им пользоваться вообще. Игру практически целиком можно разбирать на цитаты, видно, что автор изрядно постарался. Конечно, до лавров Инви или Медведя ей всё ещё далеко, но она смогла бы обеспечить контентом выпусков десять “Жемчужной калекции” Серого Волка, если бы та имела место быть по настоящее время. Вся серьёзная и кровавая составляющая игры абсолютно меркнет на фоне суровых казахских презервативов с едкой смазкой и других замысловатых эпитетов и метафор, наполняющих текст, в котором автор всё чаще и чаще забывает ставить точки, писать прописные буквы и даже разбивать предложения на абзацы, что негативно сказывается на и без того подорванной драматической части игры.
Давно уже стало приметно, что автору тесно в узких рамках им же придуманного жанра невизуальных новелл, тем более с таким необычным инструментарием, как QSP, вроде бы изначально предполагавшемся для совершенно иных целей. Так почему бы не оглянуться на будущее, шагая в ногу со временем? Тем более, что всего только и требуется: переместить наличествующие иллюстрации из второстепенного меню, на основной экран, дополнив полоской с текстом, что придало бы произведению более органичный вид.
В целом же - это достойный образчик характерного, годами отточенного, авторского стиля, снискавшего себе немало поклонников на просторах интерактивной литературы.
Благодарю за отзыв) Пожелания и замечания будут учтены. В будущих работах, которые стану присылать на конкурсы, постараюсь быть менее размашистым в плане текста и метафор ^^’
Река Иртыш - эта такая ядреная смесь дуэлей в стиле Королевской битвы с выживанием посреди ледяной пустыни. Сверху приправлено фантасмагорическим юмором, который не позволяет отчаяться в случае гибели главной героини. Ибо все происходящее смотрится увлекательным, но не реальным приключением. Гламурный портрет якобы осунувшегося и уставшего от жизни бригадира подчеркивает это. Синопсис прост - бригада ремонтников оказывает в лапах, вернее крыльях, хранителя реки, который решил поквитаться с людишками за загрязнение окружающей среды. В этом месте просто предчувствуешь Грету Тунберг в роли финального босса, но, слава Автору, до такой жути дело не дойдет. Божество местного разлива просто выкидывает смертных на мороз. Выжившим посреди пурги затем предлагает порешить остальных соратников или хотя бы их менее прекрасную половину. Как говорится - в конце останется только один. Ну ладно, двое. По началу героиня уверенно превращается в ледяную статую, но закаленным дождевыми червями игрокам река Иртыш покажется по колено. Внимательно читаем постеры по технике безопасности, выбираем снаряжение согласно полученным советам, при первых признаках обморожениях принимаем экстренные меры. Голод не тетка, может и подождать, а отмороженные пальцы ждать не будут. Непонятно правда почему нельзя одеть рабочие рукавицы поверх перчаток, но нельзя же вконце концов получить все. Пережив холодную ночь, героиня отправляется помочь не пережить ее коллегам. Тут есть три варианта. Первый - затаиться на своем участке и поджидать победителя. Дома и отсутствующие стены помогают, кроме того снимается проблема морального выбора - ведь незваный гость явно придет по вашу душу. Второй - объединиться с кем то. Это потребует повторного выживания на чужой территории, зато толпой и батьку бьют. Правда, и награда будет меньшей, ибо делить ее придется на двоих. С другой стороны совместные концовки, на мой взгляд, более мягкие и счастливые, чем единоличные И, наконец, третий путь - пойти и перебить всех в одиночку, что оказывается не столь уж непосильной задачей, хотя и посложнее глухой обороны. В первом и последнем случае с божества реки можно будет запросить всякое - от обретения божественных сил самой героиней до пришествия кровожадного пингвина в мир людей с последующей нарезкой обитателей.
Резюме. Река Иртыш - самая длинная река-приток в мире. А одноименная игра радует достойной, но не запредельной сложностью. Хорошим юмором с одной стороны и необходимостью серьезного подхода с другой. В ней помимо хорошего время провождения есть и масса полезной информации. Пройдя игру, вы совершенно точно узнаете, что делать оказавшись на морозе, как избежать обморожения. Шутки шутками - но эта игра может не только скрасить вечерок, но и когда-нибудь, не дай Бог, спасти ваши пальцы, а может и жизнь.
Большое спасибо за отзыв))) Отрадно, что проект смог вызвать такие тёплые эмоции ^_^
В невероятно размашистом и сочащемся метафорами, образами и сравнениями тексте легко можно утонуть или заблудиться(смотря, что вам больше нравится). Лишь введение в игру заняло у меня на стриме около двух часов(половину времени, ушедшего на игру). Кроме того, автор весьма подробно описывает всякие неприятные детали обморожения или боевых ранений, что может оказаться для некоторых игроков отталкивающим. Геймплей примитивен, но невероятно сложен – автор попытался сделать выживач, но получилось, что необходимо буквально до последнего клика распланировать действия, при этом не всегда понимая их результат, что вынуждает загружаться раз за разом. Некоторые ветки могут стать непроходимыми в зависимости от ваших решений и тогда вам останется лишь грузить сейв. Кроме того, досаждает шанс схватить обморожение 4й степени, что фактически сразу приводит к провалу. А бой и вовсе представляет из себя угадайку – выбери правильное действие или проиграй. Однако, сюжет лично для меня оказался увлекательным. Сразу после введения перед нами ставят довольно интересную моральную дилемму. Главная героиня – взрослая замужняя женщина, страдающая(во всех смыслах) от бесплодия. Попав в царство кровожадного древнего божка – Жанбыра, она вынуждена сражаться против своих бывших коллег. Условием Жанбыра стало то, что либо она остается последней выжившей из них, и тогда он исполняет любое ее желание(вот он шанс!) либо она объединяется с кем-то, но только одним, но тогда о желании придется позабыть и “жизнь у вас будет одна на двоих”. Концовка удивит вас, какое бы желание вы ни выбрали. В итоге, самое интересное в игре – сюжет, который можно легко рассказать за 15 минут, но растянутый на несколько часов витиеватым слогом и замороченным геймплеем.
Спасибо огромное за отзыв ^^ Наверное, я себя немного переоценил, вооружившись русскими устойчивыми выражениями и полагая, будто бы их частое использование сделает текст лучше >_> В любом случае, обновление уже вовсю готовится и оно сделает геймплей более толерантным по отношению к игроку. Дата выхода патча - ориентировочно в начале января)) Не пропустите~
Устойчивые выражения, и вообще, языковые средства, они как приправы – если их мало, будет пресно, если их много – будет несъедобно :)
Игра обновлена до полной версии!! Актуальную сборку можно скачать отсюда: http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=400&Itemid=55
Очень интересная и в меру кровавая игра, в лучших традициях Дес Кида. Текст, как мне показалось, улучшился по сравнению, например, с “Битвой с ядом”, где было множество повторов одной и той же информации, слегка меня раздражающих.
Что мне не понравилось? На этот раз в игру введены элементы рандома, и он СЛИШКОМ жесткий. В частности, если ГГ угораздило подхватить обморожение второй степени, то лучше сразу загружаться со старого сейва, иначе ГГ гарантированно получит четвертую степень через 1-2 хода, что равносильно проигрышу. Кстати, парадоксально, что третью степень получить гораздо сложнее, мне это ни разу не удалось. Зажигалка, которая склонна не работать в самые критические моменты, тоже не радует.
В общем, удалось пройти восточную и северную ветку и в итоге выйти на одни и те же три концовки разной степени паршивости. Южную ветку осилить не смог. В конце концов решил залезть в код и слегка подкрутить рандом, но понял, что игра уже неимоверно утомила, поэтому просто почитал исходники. Обнаружилось, что есть еще три концовки, но полноценно счастливой нельзя назвать ни одну. Так что мотивации попробовать снова не было.
Впрочем, автор упоминал, что не реализовал все, что собирался, так что я лучше подожду полную версию. И буду надеяться, что в ней рандом все-таки будет смягчен. Раз этак в пять)