Интерактивная история в виде менюшного квеста, использующего элементы парсера. Фантастическое путешествие за грань реальности, роковое столкновение человека со сверхъестественным.
Возрастной рейтинг 16+, упоминания сексуального акта, сопряженного с насилием, некоторые сцены могут иметь элементы насилия в допустимом пределе.
Игра запускается через интерпретатор (плеер) QSP (с сайта qsp.su)
На самом деле загадка с паролем намного проще, чем кажется на первый взгляд) Достаточно лишь найти в описании всех трёх комнат числительные и вставить их в форме цифр в том порядке, в котором зоны и идут. Лично мне куда сильнее портили жизнь именно арифметические примеры, хех ^^’ Уж больно их много, и всякий раз решать данные задачи было малость утомительно…
Я именно так и разгадывал. Но в описании первого этажа нужного числительного нет! На это я и жалуюсь.
Так, прошу прощения… Вместо числительных там просто звери, и нужно подсчитать их суммарное количество. Проверял сегодня - код полностью соответствует их числу. Пускай и немного выбивается из общей колеи, тем не менее закономерность прослеживается))
Далеко не все игры данного разработчика мне нравятся, однако именно эту я могу с уверенностью назвать одной из лучших работ текущего конкурса. Заковыристая история, обёрнутая в вуаль холодного и абстрактного футуризма - с немного странным геймплеем и не особенно яркой, но присутствующей в ней вариативностью, до ядра которой будет нелегко докопаться. Хотя мне удалось выйти на лучшую концовку, такое ощущение, будто бы я разгадал отнюдь не все тайны “Единорога”. Чертовщина какая-то… Повествование идёт от лица девушки, приоритеты которой меняются едва ли не ежеминутно. Не пытайтесь логически понять её мотивов, ибо каскад чувств нашего протагониста куда важнее. Его разработчик выражает через довольно трудный слог - который, в принципе, не станет препятствием для людей, не понаслышке знакомых с непростыми писателями вроде Достоевского, Лавкрафта или Гибсона. Как раз благодаря данному фактору квест и может отпугнуть, и здесь уже именно вы станете решать, дать ли этой истории шанс или сыграть во что-то ещё. Однако поверьте на слово: овчинка определённо стоит выделки))) Я залип в “Единорога” на целый рабочий день и не успокоился, пока полностью не прокачал параметр осознанности, разобравшись со всеми головоломками, и не вытащил главную героиню с тропы, где у неё возникает коитус со змеями (да-да, есть и такая :D). Рубился на Андроиде и, как по мне, эта платформа гораздо удобнее для проекта, чем ПК-версия с её необъяснимо гигантскими шрифтами. Очень спорное решение, но в целом не критичное. “Единорог” при всей его внешней сложности, кстати, довольно прост. Ты либо его принимаешь и наслаждаешься им, либо нет. И я как человек, немного сведущий в киберпанке и видевший “Эксперименты Лейн” с “Технолайзом”, получил огромное удовольствие от сего шедевра. Локальный арт-хаус и своеобразная жемчужина КОНТИГР-2021. Проект, который вы надолго запомните, ежели позволите запустить ему в вас собственные щупальца. Mioirel, ты гений. Спасибо за сие прекрасное творение!
Необычный простой арт-хаусный квест.
Слог, избранный автором, поражает своей изящностью и непредсказуемостью. Немногие текстовые игры могут таким похвастаться. Тем не менее, должна отметить, что чувствуется связность и местами даже ясность изложения, что, безусловно, является заслугой автора, который вывел своё творчество на новый уровень. Благодаря этому оригинальный сюжет способен удивить своими внезапными поворотами и событиями даже неискушённого читателя.
Весьма интересны и во многом нетрадиционны головоломки, очень логичные и явно вписывающиеся в контекст происходящего. К сожалению, возможность их пропуска портит часть впечатлений от игры.
Визуальное и звуковое оформление превосходно, но является лишь вишенкой на торте, которую легко и безболезненно можно убрать, чтобы не перебивать вкус главного блюда.
С сюжетом у игры все в порядке. Есть некая интрига, есть развитие, есть ответы на вопросы, и несколько концовок, одна из которых безусловно счастливая. Но вся это годнота засунута в такую обертку, что играть очень тяжело и некомфортно.
Текст - это какой-то поток сознания. Казалось бы, это должно работать на атмосферу, но нет. Для этой истории больше подошли бы описания с виду нормального места, в котором что-то вроде бы не так. Вместо этого описывается место, в котором ВСЕ не так, и это навязчиво лезет в глаза и даже частично разрушает интригу. Также забавляет диалог, где собеседник отвечает гробовым молчанием на любые реплики ГГ, но, как потом оказывается, запоминает их. Нельзя не вспомнить и про нож, который иногда возникает в инвентаре сам по себе.
С геймплеем дела не намного лучше - есть несколько псевдовыборов, вызывающих косметические изменения в ходе сюжета, плюс две головоломки, верное решение которых повышает “осознанность” (что бы это ни было) и помогают достичь хэппи-энда. Первая головоломка - решение простейших арифметических примеров со скрытыми знаками действия - еще куда ни шло (хотя и непонятно, как это связано с сюжетом). Но вторая, где нужно ввести код, как мне показалось, лишена внутренней логики. Если до второй и третьей цифры можно додуматься, то первую я подбирал чисто брут-форсом и даже после решения не понимаю, почему ответ именно такой.
Кстати, небольшой курьез - когда я все же нашел счастливую концовку, то из-за ужасного текста со всеми этими Изидами, Осирисами и прочей эзотерикой я даже не сразу понял, что выиграл
Короче говоря, игра явно не для всех. И я в число этих “не всех” точно не вхожу.