Текстовая РПГ в открытом мире с решением загадок и поиском секретов.
Возрастной рейтинг 18+ (насилие, кровь, матюки, убийства, жестокость)
Системные требования: Процессор не ниже Intel Core i-3, много оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL, Windows 10 64-bit, если ОС 32-битная то потребуется скачать Java Runtime Environment если у вас еще нету.
Автор точно присутствует и активно общается на Discord-сервере Контигра.
Сразу скажу, что я не люблю РПГ в принципе, и на мое мнение ориентироваться не стоит.
Масштаб проделанной автором работы просто впечатляет. Огромный мир, с кучей НПС, фракций, классов, квестов, с многочисленной литературой и глубоким лором. Увы, насладиться всем этим великолепием не дают некоторые спорные дизайнерские решения.
О предметах, которые можно купить/получить в игре, неизвестно ничего, ни до, ни после покупки. Единственный способ узнать, зачем что-то нужно - попытаться его применить и посмотреть, какие параметры поменялись. Не успел заметить - твои проблемы. Если предмет нельзя применить в текущих условиях, при клике он просто выкинется из инвентаря и исчезнет навеки. Вообще, игра очень скупа на реакции. Например, после победы над одним из противников я долго ходил вокруг него, пинал и пытался понять, как извлечь из него предмет, который, как мне сказали, должен быть внутри… Пока не заглянул в инвентарь и не обнаружил, что искомый предмет уже там, просто игра забыла мне об этом сообщить. В другой ситуации мне нужно было добавить яд кое-кому в пищу, но игра на мои клики никак не реагировала. Я выплеснул туда несколько порций, прежде чем догадался осмотреться и обнаружил, что яд уже подействовал (то есть хватило бы и одной). Еще раздражают монстры, готовые напасть на ГГ прямо во время диалога с НПС, из-за чего непонятно, это конкретно этот НПС их призвал или просто так совпало.
Но это все мелочи по сравнению с двумя ключевыми проблемами игры. Одна из них - зашкаливающая сложность. Практически все монстры сильнее ГГ и по здоровью, и по показателю атаки. Так что бои быстро превращаются в сплошной сейв-скамминг. К счастью, автор позволил редактировать сейвы, чем я активно и пользовался. Иначе прохождение завершилось бы, не успев начаться.
Но потом я нарвался на проблему номер два. Обойдя всю карту, поговорив со всеми и выполнив все данные мне поручения, я понял, что не знаю, что делать дальше. В чем конечная цель? Если что, играл я за мага-элементалиста. Кстати, непонятно, почему элементалист, так как никаких элементалей за всю игру я в глаза не видел. Хотя я догадываюсь, в чем может быть затык. В некоторых локациях некие действия появляются только при наличии в инвентаре нужного предмета (как в примере с ядом выше). То есть реальный способ пройти игру - скупить в магазинах все имеющееся барахло и ходить с ним по всей карте в надежде, что нужное действие где-нибудь да появится.
Таким образом, игра наносит двойной удар: игрок не знает ни того, что он ДОЛЖЕН сделать, ни того, что он МОЖЕТ сделать. Можно ли пройти ее без солюшена (и стоит ли вообще пытаться) - вопрос открытый.
Пожалуй, это самая спорная игра конкурса. “Червей” хочется ругать и хвалить одновременно, до того противоречивые эмоции вызывают они у игрока, но тот факт, что на меня данный проект оказал наиболее солидный импакт и подарил мне ярчайшие впечатления на КОНТИГР-2021, сомнению не подлежит. И это притом, что я не являюсь закоренелым фанатом РПГ. Обычно меня пугают цифры и куча шкал, за которыми надо следить и в которые необходимо вкладывать экспу, однако иногда бывают такие игры, в которые ты просто вливаешься и спокойно проходишь. “Черви” именно таковы. С самого начала на выбор даётся несколько классов. Различаются они не только аватарами и способностями, но и местом жительства, благодаря чему перс одного разряда может стартовать в совершенно ином месте, нежели другого. Я избрал некроманта, но сие решение по итогу вышло мне боком - невзирая на наличие маны в проекте, просто так использовать её нельзя. Надо покупать специальные предметы, а на это при первом запуске финансов нет. Поэтому все очки я вваливал в силу. Вообще, невзирая на милый анимешный стиль, который мне чрезвычайно близок, “Черви” абсолютно безжалостны к игроку. Запуская проект, будьте готовы к тому, что подыхать вы будете много и часто, в том числе и от самых рядовых мобов. Впрочем, методом проб и ошибок однажды вы прокачаетесь до того уровня, когда разбойники станут отлетать от 5-6 тычков, и данное чувство победы действительно приятное. Сама боёвка также не отличается особыми фишками: атака, блок, кастование спелла и использование предметов. Но визуально “Черви” выглядят просто превосходно))) И экран сражения, и аватары NPC, и сам дизайн проекта чрезвычайно красив. А благодаря приятной музыке исследовать данный мир мне хотелось опять и опять))
Первые два-три часа - лучшие в игре. Здесь крайне интересный лор и множество героев, с которыми можно говорить и торговать, поэтому я с блеском в глазах только и делал, что путешествовал по обширной карте и пассивно качался. Текст мне тоже понравился. Вроде бы и простой, однако есть в нём лакомая изюминка, за счёт которой он выглядит довольно милым и даже как-то родным о//о А вот квестами, наоборот, проект обделён. Их очень мало и они не сказать чтоб достойны того, чтобы их брали и проходили, поэтому не спешите в них ввязываться. К слову, низших мобов рубить намного выгоднее, чем более сильных врагов, да и денег с них падает куда больше. Поэтому вооружаемся правилом “убивая слизней 300 лет, я достигла максимального уровня” и ходим по территории до тех пор, пока не станем достаточно уверенными в себе. …и здесь на поверхность всплывает главная проблема проекта - та, из-за которой его запросто можно дропнуть, не выдержав давления от его правил. ОСНОВНОЙ КВЕСТ. Если его не пройти, финала вы не достигнете никогда, поэтому уклониться от него у вас не получится. Но игра никак не этого не сообщает и не даёт никаких подсказок о том, что мы должны сделать! Де-факто я понял, куда мне надобно идти, лишь потому, что излазил карту вдоль и поперёк и выяснил, что на ней имеется данж с подозрительно сложными мобами (а также ещё одно местечко, куда нас не пускают вовсе), да и один из барменов где-то в захолустье издалека на него намекает. Зайдя туда, мы обязаны решить две сложнейшие головоломки, после чего завершить приключение на довольно странной ноте. Скажу честно - ежели бы не помощь автора, то фиг бы я додумался справиться с ними корректно. Да и сама концовка, говоря откровенно, не сказать чтобы стоящая ваших усилий. Да, эпично. Да, прикольно. Однако соразмерна ли она была вашим мытарствам в ходе геймплея? Едва ли. Поэтому тот максимальный балл, который я изначально желал влепить “Червям”, я на полшишечки снизил. В общей сложности я наиграл в данный проект не менее шести часов, но сделал это исключительно потому, что по-своему влюбился в данную игрушку. Большинство игроков же, увы, явно не будут к ней столь же терпеливыми, как я. Посему позволю дать себе пару-тройку советов:
1) надпись “хорошо” на экране геймовера выглядит несколько издевательски. Учитывая, что данную локацию мы частенько станем посещать, будет лучше заменить слово на другое, не столь раздражающее; 2) при покупке предметов должны выводиться параметры сравнения. По логике вещей мы сперва осматриваем товар, а значит, обязаны прикинуть, будет ли костяной нож острее стального меча или нет; 3) уменьшить бы градус порога вхождения… или дать хотя бы стартовый данж, на котором игрок смог бы отточить базовые навыки и уже потом выйти, так сказать, “в реальный мир”; 4) побольше квестов. Число, представленное в текущей версии, не особо достаточное для столь обширной территории; 5) карту желательно бы сделать интерактивной. Я хочу представлять, где конкретно я нахожусь и куда именно из данной точки мне можно отправиться. Ориентироваться чисто на направление компаса удобно отнюдь не всегда; 6) пускай другие геймеры со мною не согласятся, но я это напишу. После победы над сильными врагами экспы с голдой лучше давать побольше, а над жалким мобьём, напротив, поменьше. А то какая-то несправедливость получается… Понимаю, тренировка на слабых мобах - ключ к успешному завершению “Червей”, однако по уму всё должно быть наоборот; 7) и основной квест. Пускай геймер знает про него заранее. Носиться взад-вперёд по и без того гигантской области, не понимая, чего тебе делать - удовольствие такое себе. Да и прохождение в папке тоже бы не помешало.
Невзирая на все вышеперечисленные недостатки, я считаю “Дождевых червей ностальгии” лучшей игрой конкурса. Не берусь даже представить, сколько времени заняла у автора проработка настолько манящего и детального мира… Но рубиться в неё сейчас, без отсутствия некоторых жизненно важных настроек, по меньшей мере сложновато, коли не сказать хуже. И всё-таки “Черви” нереально круты. Я буду с нетерпением ждать продолжения и патчей, которые позволили бы сделать геймплей проекта намного комфортнее и вовлечь в него ещё больше потенциальных игроков ;)
Неплохая рпг в классическом полухардкорном стиле.
Игра очень реалистична. В ней, как и в жизни, у игрока точно так же часто будет возникать вопрос: а какой смысл всего этого? Впрочем, это является главной загадкой игры, которую и предстоит решить. А вот как её решать, это уже секрет, поиском которого и предстоит заняться игроку.
В целом, это типичный представитель вида hard to learn, easy to master. Тем не менее, основной недостаток игры - это слишком подробные библиотечные пояснения о боевой, магической и экономической системах, делающие её слишком простой для опытных ролевиков, сызмальства приученных узнавать всё исключительно опытным путём, ведя записи в блокноте. С учётом наличия некоторых откровенно лёгких героев для старта прохождение игры становится всего лишь делом техники долгого гринда.
Из плюсов в игре: большое количество квестов по переносу различных предметов из точки A в точку B, глубокие и содержательные диалоги с многочисленными NPC, неординарные бои с уникальными монстрами с абсолютно непредсказуемым поведением, а также необыкновенная географическая осведомлённость всех героев, даже бродяг без гроша в кармане.
Отдельно стоит отметить выдающуюся музыку (её количество и размер в мегабайтах), без которой можно прекрасно провести время за прохождением игры.
Ещё лично мне не хватило заявленных в описании к игре насилия, крови, матюков и жестокости. Но тут уже вкусовщина, поскольку игры такого жанра уже давно занесены в “Красную книгу” интерактивной литературы и встретить их случается нечасто.
Дождевые черви ностальгии - это игра, которую трудно оценивать и оттого легко недооценить. По началу она вызывает восторг богаством выбора. При создании персонажа игроку предлагается выбрать из множества разнообразных классов от бродяги до торговца, от сквайра до некроманта. Выбор профессии дополняется улучшением характеристик, выбором созвездия, под которым родился герой, полученного наследства, темперамента, даже любимую еду можно выбрать! Это настраивает на предвкушение большого, а с учетом автарок персонажей и красивого приключения. Первый взгляд на карту мира, в котором появляется герой подтверждает - города, деревни, алтари, руины и резервация. Есть где погулять, есть где развернутся. Да и в самом стартовом городе много локаций и персонажей - если все остальные города такие (а они такие), то кажется большего и желать грешно. И в этот момент с заоблачной высоты ожиданий игра резко спускает игрока на твердую землю. Причем так, что впору вздохнуть и нажать в углу крест. В городе полно магазинов, которые ломятся от товаров. Вот только денег у героя с гулькин нос, так что остается только облизываться на это изобилие. Большинство обитателей города погружено в свои дела и отделываются парой слов. Некоторые разщедриваются на пространные тирады, которые оставляют игрока в недоумении что делать с полученной информацией. Желающих дать новичку щедро оплачиваемое задание приходится искать днем с огнем. Невольно начинаешь чувствовать себя чужим на этом празднике жизни. Попытки поискать счастья в другом месте жестко караются. Это по городу, который является безопасной зоной, можно шастать куда захочется. Пара шагов за ворота города и первый же встречный тузик порвет вас как грелку. Очень быстро приходится убедиться, что о спокойном и свободном путешествии можно забыть. Каждый шаг придется брать с боем, причем в своем начальном состоянии герой почти не имеет шансов на победу. Возникает жуткое чувство клаустрофобии, когда мир огромен, но в нем и шагу не сделаешь. Персонажей много, но особо не поговоришь. Товаров много, но не купишь. Если мощные закливания, но на них не хватает маны. В этот момент остается либо действительно забросить игру либо сцепив зубы искать выход. После долгих поисков находится заказчик, нуждающийся в услугах доставки. Заработанный в роли курьера стартовый капитал позволяет обзавестись парочкой зелий или защитой. Унаследованная кольчуга может серьезно пригодится. Собрав все силы в кулак, герой отправляется на битву с наглой шавкой. И вот первый противник повержен. Если удача смилостивится над вами - то трофеев может хватить на восстановление потраченных зелий. И так шаг за шагом герою предстоит набираться опыта, трофеев и сил. Если терпение позволяет, то постепенно даже входишь во вкус. По мере роста сил игрок открывает перед собой все новые и новые места. Они неплохо и с юмором оформлены. Наконец то игрок вырывается на свежий воздух и может вволю оттянуться за потраченные усилия и многократные восстановления из сохранения. Есть правда пара моментов, которые по прежнему продолжают слегка портить удовольствие. Во-первых, денег уже хватает купить все что хочется, а вот узнать что из себя представляет желаемое можно только методом эксперимента над собой. Порой красивое название в себе таит разочарование. Во-вторых, опыт и трофеи выдаются довольно случайным образом, что принижает радость победы над опасным противником. Когда за бродячую собаку игра выдает 60 опыта, а за ужасающего Властелина Плесени, победа над которым стоит всех накопленных честным трудом зелий, награждает жалкой десяткой - опять же чувствуешь себя обманутым. Кроме того и это наверное основное - непонятно ради чего с ним биться. Награда копеечная, а о цели героя игра старательно умалчивает, отделываясь туманными загадочными фразами. Концовка хороша, но учитывая потраченное время и усилия ждешь от нее чего то фантастического Подводя итоги - Дождевые черви игра с одной стороны великолепная, но с другой трудная. Красивая, но требующая терпения. Захватывающая, но суровая. Веселая, но жестокая. Увлекательная, но порой раздражающая. Но одно точно - она явно выделяется из ряда остальных.
На мой взгляд самая интересная игра конкурса. Простая по механике РПГ с большим миром, который приятно исследовать. В игре ощущается хорошо прописанный лор, который к сожалению, имеет значение не так часто, как хотелось бы. Большинство квестов в игре – простой fedex – принесите 5 капусты, принесите 10 жабьих лапок, передайте письмо и далее в том же духе. Однако некоторые могут удивить или заставляют включить мозг(в принципе редкость в наше время). Серьезное затруднение может вызвать лишь одно из заданий перед самым финалом. “Догадайтесь сами” говорит игра, но пока вроде бы ни у кого не получилось. Финал игры в целом ощущается скомканным – кажется, что часть игры между входом в город древних руин и концовкой просто вырезана. К сожалению, большинство локаций никак не участвуют в игре – священный пень с алтарем примитивного лесного народа? Ха, просто пройдите мимо, он здесь для антуража, то же касается и других потенциально интересных локаций. Часть текстов сгенерированы нейросетями и это сразу заметно по их несуразности. Сгенерированная графика выглядит куда лучше и уместнее. Ролевая система неплохо работает в сочетании с тем, что игроку придется самостоятельно догадаться какие характеристики за что отвечают и стоит ли их качать. Прокачка не усложняется со временем, а получаемый опыт не зависит от уровня противника, так что можно легко набить 20+ уровень об каких-нибудь волков или сухопутных карасей(да, здесь есть и такое). Боевка простая – обмениваемся ударами с противником, пока один из нас не окочурится, изюминку добавляет то что бьете вы и противник одновременно. И не расчитывайте подлечиться или восстановить ману во время боя – зелья восстанавливают только 10 единиц, а общее число может превышать две сотни. Не забывайте сохраняться всегда и везде. Со временем вы примерно поймете, где какие противники появляются, но изначально, когда даже простой волк-кабыздох(один из самых легких противников в игре) может запинать вас не глядя, вы будете умирать постоянно. В целом – добротная старомодная рпг в духе 80х или начала 90х. Бескомпромиссная, с косяками в геймдизайне, со странной концовкой, но весьма увлекательная.
Добрый день! У меня игра запускается, но после выбора персонажа, к сожалению, зависает. Не подскажете, как это преодолеть?