Новая Арена
Возрастной рейтинг: 12+
Информация о запуске игры (игра доступна для запуска с любого браузера, написана на платформе Аперо.ру)
Участие в дополнительной номинации: “Лучшая РПГ”
Я не знаю, как выглядит код этой игры, но то, что сервер Аперо справляется с ним с трудом - неоспоримый факт. Время реакции на клик - 3-5 секунд, а в некоторых случаях - в магазине, например - и того дольше. Боевка не особо вариативная - либо бьём, либо уворачиваемся. Но потенциал однозначно есть.
Моё любимое место:
Чем бьем? - Топором - Отправиться в магазин - Использовать зелье
Так и представляю, как посреди боя гладиатор заявляет “простите, мне нужно отлучиться в магазин, я на минутку.”
От автора: всех приветствую! В игре выходят новые обновления, часть ошибок уже была исправлена, и можно попробовать оценить ее вновь! Также со временем будет много чего добавлено (что не было показано что автор работает в обзоре на Ютуб) в обновлениях игры. Да, вариативности пока маловато, но я пока что только начал, вообще это моя первая игра, не судите строго)
Новая арена оказалась в целом добротной игрой о нелегкой жизни гладиатора. К замыслу симулятора поединков придраться трудно. Герой может выбрать специализацию бойца, купить самое разнообразное оружие и доспехи и отправиться в бой. Инструкции как вести бой, к сожалению, не предусмотрено - но по опыту собственных поединков похоже сначала герой лупит врага в хвост и гриву пока не промахнется, потом сам пытается отбить ответный удар и перейти в контратаку. Выдержать пропущенные удары помогают щит и доспехи, которые могут не выдержать стресса и сломаться. Мне в итоге полюбилась комбинация топор + щит + легкие доспехи. Обычно удавалось одолеть противника, прежде чем он ломал щит. Но если щит предательски раскалывался, доспехи спасали в последние раунды схватки. Впрочем, в игре остались и недостатки. Недостает в первую очередь сюжета. Его то ли нет, то ли нужно одержать слишком много побед, прежде чем герой получит интересное предложение. Не у всех хватит терпения ждать не зная чего. Во вторых, несмотря на обилие разного оружия бои довольно однообразны. Вдобавок приходится много раз кликать по одним и тем же выборам, что не добавляет увлекательности. Тогда уж можно было бы сразу рассчитать весь бой или хотя бы ход схватки до поломки щита/доспехов. Сейчас схватки все таки несколько затянуты - их ускорение прибавило бы игре интереса.
Не понравилась игра. Понты какие-то лишние, ежедневная награда по-моему тоже не в тему - подкос под ММО, музыкальное и звуковое оформление только раздражало меня.
Выбрала танка, купила ему арбалет и двуручный топор, щит и кожаные доспехи, было легко. Печально, что в игре одни сплошные бои, мне не интересно убивать и просто качаться, поэтому быстро нажала завершение, играла всего 9 минут, быстро пропал интерес.
Мне кажется, у самой игры был бы шанс очаровать широкую аудиторию, если бы не куча “но”. Начиная от самой технической реализации с подвисаниями в браузере (да простят меня сторонники Аперо), заканчивая затянутостью каждого отдельного боя. Если бы я играл в эту игру лет 10 назад, я бы оценил её более высоко, но сейчас существует слишком много более удачных и вариативных аналогов на разных платформах, разобранных вдоль и поперёк.
Для тех же, кто никогда в подобные игры не играл, уверен, будет не хватать описания основного игрового процесса, основных механик.
Тем не менее, хвалю автора за упорство, самоотдачу и работу над ошибками: во время конкурса были выпущены обновления, видно, что автор переживает за своё детище (чего нельзя сказать про некоторые другие игры конкурса).
Оценил игру низко, в первую очередь из-за того что тема себя много раз исчерпала. Это 3-4 аналог, что я попробовал по геймплею и сеттингу. Нет ощущения, что этот чем то лучше. Я бы хотел видеть в игре хотя бы минимальную составляющую сюжета. Вариативность действий и их последствий совсем не впечатляет - выбрав оружие и персонажа с меня снимается практически весь выбор в действиях, а это всего лишь 1-3% слайдов что я видел. Мне не дают сигналов на ожидаемые от меня действие во время боя, весь бой череда рандома. Хочется видеть разнообразие реакций игрока и противника. Также хорошим решением в жанр, как мне кажется, было карточная система из “300 спартанцев” прошлого года.