Дата выхода: | 16 ноября 2020 |
Программист: | Константин Китманов |
Платформа: | Twine |
Жанр: | Боевик |
Фантастика | |
Тэг: | 12+ |
Рейтинг: | (4,3) (3 оценки) |
Прочее: | Исходный код |
Знаменитая боевая группа Варяга стала одним из символов Сопротивления в войне с машинами. Десятки успешных боевых операций. Им приходилось умирать сотни раз. Но их спасает «респаунер» — секретное оружие человечества, позволяющее совершать темпоральные скачки. Но очередная, вроде бы рутинная, операция оказывается не так проста…
Спасио за фидбек. Проблему со шрифтом уже починили, если что.
Сначала не особо нравилось, я не фанатка боевиков и всяких там войнушек и перестрелок, восстания машин и всего в этом роде. Но потом все-таки к героям стала появляться какая-то симпатия со временем, особенно читая эти завещания, есть тут какая-то человечность.
В плане игрового процесса то, что последний вариант дают только после всех “неправильных” не уверена, что хороший ход, игру затягивает и нет ощущения, что ты на что-то влияешь, скорее наоборот.
А вот мини-игра в финальной битве порадовала - не ожидала даже, что так вот будет. С третьего раза удалось победить, нужна определенная тактика и внимательность, что хорошо.
Не очень понравился перекос на запад слово “респавнер” например…можно было бы как-то найти более литературный аналог в русском языке.
Музыка не меняется всю игру и временами совсем не в тему, изменилась только под самый-самый конец. Стихотворение показалось будето про Великую Отечественную, но могу ошибаться… но как-то не возникло ощущения, что оно в тему тут. Конец … не особо жизнеутверждающий, но вообще история оказалась лучше, чем я предполагала. Когда прочитала “боевик” в разделе жанр, думала, что мне совсем не зайдёт))
Добрый вечер! Прошла игру на одном дыхании, она завлекла сразу. Говорят, очень хороший признак хорошей книги или фильма - это когда она/он закончен, а человеку жаль и хочется ещё. Так вот с этой игрой у меня было также: я бы ещё наслаждалась и наслаждалась.
Интересно. Атмосферно. Я далека от фантастики настолько, на сколько это возможно. Но здесь у меня случилось реальное погружение в мир машин. Интересный текст, интересные герои, интересные сюжетные ветки, интересный слог. Насчет музыки ничего сказать не могу. Я ее отключила сразу - просто люблю тишину. Тем, кому музыка надоедает, могу посоветовать делать так же. Квест очень понравился. Люблю логические задачи. Никаких проблем с игрой на моем ноутбуке не наблюдалось, весь процесс от начала до конца был корректен. Лайк ;)
Интерактивная литература в прямом смысле этого слова. Очень хорошо написанный рассказ, главная идея которого подчеркнута интерактивной составляющей (хотя сначала мне это не понравилось, но оценил приём в полной мере, когда перебрал половину вариантов). Интересный паззл-боёвка, был бы рад видеть их побольше - возможно, в отдельной игре. Если вы ищете игру - лучше поискать в другом месте. Если вы ищете отличную интерактивную литературу - вам должно понравиться.
Понравилось почти всё: механика с откатом времени, мини-игра в конце, текстовка (очень редко были ошибки, их буквально по пальцам пересчитать). Персонажи вышли неплохо - спасибо вставкам с текстом, ими вполне проникаешься. Музыка после третьего репита начинает задалбливать, но поскольку я фанат рока и метала, звук не отключал. Что можно сказать в целом? Добротно и атмосферно. Правда, это не совсем игра, скорее уж интерактивный рассказ, однако здорово, что у нас имеется хотя бы две концовки))
Спасибо за фидбек:) Про ошибки/опечатки можно смело писать, с удовольствием поправим:)
А вот понравилось. Причём не интерактивностью (которой, прямо скажем, не очень много). Если убрать игровую составляющую (включая логическую мини-игру в конце) совсем, то остаётся очень хороший фантастический рассказ о том, как, прекрасно понимая, что шансы победить - ничтожны, люди раз за разом умирают ради того, чтобы у непогибших была жизнь, состоящая из обычных человеческих радостей. Письма - прощания создают удивительную атмосферу этой самой жизни.
Проходила на ноутбуке. Никаких проблем.
Достаточно интересный
Интересный сюжет, проходил несколько раз чтобы попробовать все варианты и последовательности.
Скоротал вечерок, понравилось, атмосферно, персонажам верю. пейсатель-пешы ысчо!
О, неплохой боевичок. Даже с миниигрой, которая напомнила мне сильно упрощенный вариант Code-10. В общем неплохо, но маловато.
Дискордант - хорошая игра с круто закрученным сюжетом и неплохим визуальным оформлением. Атмосферная музыка, тактическая мини-игра несомненно добавляют ей плюсов и играть было очень увлекательно. Нестандартная интрига сюжета в лучшую сторону выделяет игру по сравнению со спасением принцесс и сбором ресурсов. Но, увы, как вы яхту назовете, так она и поплывает. Есть в игре какая то несогласованность (Дискордант - несогласный). Музыка замечательно передает напряжение момента, но текст немного отстает по остроте. Герои гибнут в бессмысленных атаках… и буднично воскресают по нажатию кнопки респаунера. Их смерть удостаивается разве что пары слов. Казалось бы у игрока много вариантов - но в итоге их нужно перебрать все, что бы продвинутся по сюжету. Это оправданно развитием событий - но почему бы не дать их сразу, не создавая впечатления, что от выбора игрока ничего не зависит. Мини игра хороша, но графика смотревшаяся забавно в Двух зайцах, не очень подходит Дискорданту. Игра хорошая, но шестеренки ее механизма еще не полностью притерлись друг к другу.
Спасибо за подробный отзыв:)
Первое, что обращает на себя внимание — музыка. Она хороша и наверное задаёт нужное настроение, но, как по мне, слишком выразительна, отвлекает от текста, поэтому пришлось её выключить. К сожалению, почему-то не получилось включить её позже (почти в конце игры), когда понял, что трек мог смениться.
Текст выглядит хорошо, но некоторые пассажи слишком им насыщены. Как правило, такие полотна не очень хочется читать. И местами читать бывает непросто из-за стилистических особенностей, но это уже вкусовщина.
“Подпустим тварь ближе” напомнила подобную сцену в “Многоколонном”. :)
Интермедии и капсулы памяти получились довольно драматичными и запомнились — хороший приём. Они способствовали раскрытию персонажей, но всё-таки полностью этого раскрытия, с моей точки зрения, не получилось. Мы сразу попадаем в экшн, поэтому какими у них отношения были в обычной жизни хоть и упоминается, но образ сложился неполным.
Оформление понравилось. Шрифт, цвет, иконки, поведение переходов и т.д. Отдельно отмечу мини-игру — вложенный труд оценен, но лично мне не особо “зашло”. Возможно из-за того, что проходится легко, или просто не находит особого отклика. Даже сцена с приближением дискорданта более захватывающая, как ему там пасть рвёт. Так что без мини-игры тоже было бы хорошо.
Элемент геймплея хорош, рельсы в начале грамотно спрятаны. Сюжет есть, но его чисто научно-фантастическая составляющая разрушающе слаба. А вот атмосфера выдержана, персонажи ощущаются “живыми”. Крайне короткий рассказ - 10 минут.
Есть замечания: Слова “они включили в алгоритм рандом” лишены всякого смысла: что в реакции на разную последовательность действий говорит героям о рандоме. Чуть позже высказано о их “понимании про 30 минут”, но это просто нелепое предположение на однократной случайности”. Не знаю, как другие экраны но мой ноут на стандартном шрифте в момент после первой битвы не охватывает кнопку далее. Это создает ощущение, что возможно это конец истории и то, что есть изменение шрифта в настройках, не меняет то что это упущение. Музыка надоела на 5 минуте и не дает никакой атмосферы. А шрифт все удалялся и удалялся.