Дата выхода: 16 ноября 2020

Платформа: Аперо
Тэг: 12+

Рейтинг: (1,5) (2 оценки)

Вы - капитан космического корабля военного назначения “Бездна”. Вы модернизируете свой корабль, закупаете нужные ресурсы и отправляетесь зарабатывать валюту для модернизации уже имеющегося корабля, дальнейшего уничтожения правителей вражеских государств.

Возрастное ограничение - 12, так как присутствует нереалистичное насилие по отношению к людям(капитанам других кораблей).

Участие в дополнительной номинации: “Лучшая РПГ”

Игра добавлена 18 ноября 2020.
Последнее редактирование 9 января 2021.

Noterial

Лайфхак: Купите тяжелые ракеты, скажите команде закрепите их снаружи корпуса. Когда появиться соперники, с уверенным видом, скажите команде на все вооружения “нет, зачем, вы сдурели это тратит ресурсы”. Но когда они спросят вас “а можно мы постреляем из тяжелых ракет тяжелым бластером?”, не медлите, похвалите этих слабоумных и скажите “из всех ракет бесконечным лазером огонь!” Теперь вы владыка космоса, поздравляем. 5 минут игры на нахождение бага.

Автор видно старался. В целом много чего сделано хорошо, хоть и на скорую руку. Было бы интересно увидеть более оформленную фабулу, но признаюсь я просто рано скипнул сломав механику. Основная претензия геймплея, я не понял, как посмотреть большую часть важных чисел вне магазина. Странно просить игроков запомнить мощность орудий и силу щитов.

Хельмиир

Спасибо. Уже исправил.

Анонимный лемур

Числа можно посмотреть, если кликнуть на любое слово в инвентаре. Доступно в бою.

techniX

Без сомнения, впечатляющий труд. Но, как мне кажется, Apero - не самый подходящий движок для реализации подобных игр. Погиб во втором бою, когда “жизнь” зашкалила за -700 (при -300 я был ещё жив и мог атаковать). Переигрывать уже не тянет :(

Хельмиир

Эмм… Да… Надо бы нам это исправить.

Binki

Залпы фотонных торпед, надсадный визг падающих энергетических щитов, трассы плазменных разрядов в бесконечной черной мгле пространства. Вот как то так я и представлял себе управление боевым космическим кораблем. И Капитан Бездны ожидания в основном оправдал. Игрок может поставить себе на корабль самое разнообразное вооружение - несколько видов ракет, пушек, истребителей. Не уступает и защита - щиты и комплексы противокосмической обороны. Противники также щеголяют самым разномастным снаряжением, требуя более-менее особого подхода к каждому. Если, конечно, вы не хотите слиться с космическою пылью. Да, вот тут и начинаются сложности. Нет, не со сражениями. Схватки в глубинах космоса сделаны на высоком уровне. Но вот цели… Их как бы особо нет. За что ведутся ожесточенные сражения не очень то понятно. Нет, местную валюту - руби - за выполненные миссии исправно платят и почти в любой момент заработанное можно превратить в пушки, большие пушки, еще больше больших пушек. Но вот, вы прошли через ожесточенные сражения в войне с иными расами (одной), преодолели опасности свободного фронтира, выжили в пиратских засадах. И, наконец то, обзавелись новеньким, сверкающим корабликом своей мечты, как новогодняя елка увешанным тяжелыми ракетами и гирляндами истребителей. Вы готовы бросить вызов самому страшному, коварному и опасному врагу! И тут вам внезапно говорят, что Галактика в вас не нуждается. Нет запросов о найме военных кораблей вашего класса. И все, не куда податься, только на выход. Можно, конечно, додумать самому, что вы победили всех врагов, установили в Галактике прочный мир и с почетом ушли на покой. Но все хочется фанфар и орденов. Без этого концовка становится ведром холодной воды в бочке меда. И впечатления от игры как то сразу блекнут и портятся.

Хельмиир

Спасибо за отзыв! Я думал над системой орденов, но… мне кажется лучше будет добавить артефакты “древних”, вместо орденов. Иначе окажется, что тебя не замечали, не замечали и тут раз! ты прошёл игру и тебя приглашают во дворец. Не правдоподобно(но это чисто моё мнение). Лучше чуть позже добавить артефакты типа “Длань Защиты” или “Перчатка Таноса” и т. п. . По-моему так будет интересней))

Lead Game Designer

Хорошая игра, реализованная на аперо. Автор новичок и есть к чему стремиться. Несколько ошибок с отр.значением всего(жизней,щита,оружия), нет ответки, отзыва от врага, что враг попал по вам или ранил, хотелось бы видеть, более удобное меню для управления, и информацию о кораблях(характеристики,тип, вооружение) так и у самих орудий в отдельной вкладке, можно добавить звёздную карту(при желании), мультиплеер. Думаю что со временем, автор выдаст нам законченный проект. Лично от меня почти максимум баллов за старания(часть снизил из-за ошибок)

Хельмиир

Спасибо за отзыв! Всё по порядку. С отрицательными значениями борюсь, оптимизирую, но не всегда удачно. Главный принцип - не убий, не сломай, то что уже есть. Отзыв от врага есть. Он отражается на качестве защиты и жизней, но, согласен, было бы прикольней, если искин кричал в ухо: “Критические повреждения! Срочно используйте артефакт!” или “Ваш противник - корабль вне категории! Вы точно хотите начать боевые действия?”, или “Залп противника. Щиты не пробиты. Прочность щитов 40%. Процент повреждений корабля составляет 30%.”. Нет точной информации о кораблях. Мы составляли список кораблей, их характеристики, но это не работает: 1)Нужно больше 40 видов кораблей, а фантазия названий заканчивается. 2)Противник тоже докупает вооружение и щиты, поэтому классических кораблей почти не существует. Вкладку с характеристиками вооружения в инвентаре скоро добавлю. Есть идея насчёт более удобного управления. Звёздной карты не будет. Мультиплеер сложно, но можно. Сейчас для нас более интересно(надеюсь вам тоже будет интересней) сделать управление кораблём в пространстве, и сделать это максимально удобно, а потом уже мультиплеер. Получается более удобное управление, характеристики орудий скоро сделаем, также сделаем управление кораблём в пространстве и возможно мультиплеер, но это позже.

Azhazha

Играла скорее по наитию, чем что-то скрупулёзно подсчитывая. Первый раз пожалела ракет в третьей миссии, погибла. Во второй Ура! всех победила, так вместо положенной оплаты получила “ошибку программы”. Просматривать инвентарь - нет проблем. Миссии прямолинейные и понятные. Мне не хватило атмосферы, того, что вокруг.

Анонимный лемур

Спасибо за комментарий! Ошибка произошла не в программе, а на сайте. Для победы всех врагов нужно пройти ВЕСЬ Фронтир и несколько боссов. Это не так сложно, если всё прочитать и подумать. Атмосферой мы не особо заморачивались, хотя можно было бы создать атмосферу космоса, но теперь поздняк метаться. Однако в первую очередь мы создавали боёвку. Нам был интересен удобный боевой механизм для более большого проекта. Если понравилось, то мы рады, если нет, то и суда нет. Мне решение понравилось. Надо прочитать несколько раз, записать или запомнить инфу, понять что можно, а что нет и идти спокойненько выносить врагов. Основной бой идёт на Фронтире и после него. Изначально мы не хотели оставлять возможность уходить из Фронтира, пока не очистишь его полностью, но это было давно и было достаточно сложно пройти до конца(раза в три сложней, чем сейчас), после этого добавили не заменимую в Космическом Бою вещь - истребители и хотели убрать возможность возвращения, но не убрали. Слишком много игроков не доходили даже до Фронтира. Всё что шло до Фронтира - просто ознакомление и “тренировка”. Суть игры - если ты хочешь быть “крутым” надо сначала учиться. Хотя-бы чуть-чуть, как у нас. Игра-то теперь максимально простая, нужно немного ума, умение внимательно читать и математика 3-го класса РФ. Ну и возможно воображение.

Mircure

Заметно, что автор “в теме” сеттинга: добротные описания систем и частей корабля, есть какой-то лор, названия, за которыми что-то кроется. Мне действительно стало интересно узнать — что в этом мире происходит? Фронтир какой-то…

Но… Экспозиция сообщает следующее — “Вы — капитан космического корабля военного назначения «Бездна»”. И первый выбор (единственный) нас знакомит с характеристиками судна, описывая корабль, выполняя роль туториала по его составляющим.

Хорошо. Мы находимся на космической станции, где можно выполнить действия — нам нужно зайти в магазин, купив что-то, и потом найти работу на сопровождение каравана. Одно пожелание: оно на уровне придирки, но мне кажется это важным, что игрок может только согласиться на работу, но не может вернуться в предыдущее меню, чтобы докупить что-то в магазине, если хочет (например, дело “крупное”). Окей, идём дальше.

Вот первый бой. Последний оставшийся корабль меня взорвал сначала один раз, а после рестарта ещё второй раз )) И тут окончилась моя игра. Да, признаю, видимо я чего-то откровенно не понял. Может где-то что-то не прочитал/не учёл, или ещё чего. Ведь ребята в отзывах прошли явно подальше, чем я )) Но! Интерфейс нельзя назвать дружелюбным к игроку, пусть даже моего уровня. Вряд ли таких уж слишком мало. И возможно будут те, кто после первой такой глупой смерти начнут заново, чтобы дописать отзыв на игру )

И по итогу я бы хотел обратить твоё внимание на 3 момента:

  1. Раскрыть и зацепить сюжетом уже в экспозиции (он присутствует в игре?), кто мы и куда идём, или что вообще делать надо. Зацепить игрока каким-то крючком, чтобы даже если я слился в бою мне было бы интересно — что же будет с капитаном дальше? И я уже может начал что-то считать, а не тыкаться наугад.
  2. К сожалению, техническая сторона, насколько я понимаю, ограничена движком. Работа с интерфейсом, чтобы подружить его с игроком. Я считаю, что у игры есть потенциал, но доносить до игрока его нужно несколько иначе. Первые ассоциации в “туториале” были с Faster Than Light, которую считаю добротной игрой. К сожалению, текстом и без иконок воспринимается тяжелее, чем с ними. В тексте попадаются ошибки, например “колличеством” (извините, не мог этого пропустить), или случайные — “Ремонтировть корабль.”. Это нужно внимательно отслеживать и исправлять, иначе погружение несколько сбивается.

Надеюсь в будущем ещё увидеть развитие твоих идей и навыков. Спасибо за внимание и удачи!

Хельмиир

Спасибо! Сюжет будет, но позже и не в этой игре. Это просто боевой механизм. Для побед нужно внимательно прочитать характеристики всего. Можно просто тыкнуть на инвентарь и всё прочитать(что в бою тоже доступно). А фишка лёгкой победы заключается в том, что у противников нет систем ПКО. Вы доходите до Фронтира (Фронтир — малоцивилизованная окраина), закупаете истребители(кол-во нужно самому посчитать, в зависимости от их урона жизням и кол-ва жизней(НЕ ЩИТОВ!) противника), много топлива(2-3тыс.) и немного щитов. Попробуйте такую комбинацию, если дойдёте до Фронтира. Насчёт “…Работа с интерфейсом…” я не совсем понял. Если тебе не сложно, поясни, что именно ты имел ввиду.

Mircure

С моей точки зрения, для начала можно было бы в туториале (на первой странице) выделить важные элементы цветом, или шрифтом. А лучше вообще разделить его на несколько страниц кратких. Сейчас его читать не хочется, потому что это большая страница и ты думаешь — да ладно, и так разберусь (спойлер — нет). Создаётся ощущение, что ты туда всего навалил и сказал игроку — живи с этим. Раздели это хотя бы на несколько страниц — вот тут пояснение о реакторе, тут о щите, тут о двигателе и т.д. Читать кусочки приятнее и проще, чем читать полотна. Сейчас у тебя выделены bold-ом последние абзацы, но это не спасает.

А вообще, туториалы могут ещё оформляться через нарративные элементы. Например, ты хочешь донести размеры космического судна до игрока — пусть при стыковке к станции спрашивает диспетчер запрашивает информацию об этом у капитана. Или в первом бою капитан объясняет что-то своему помощнику — новичку, который первый день на корабле. Очень много вариантов обыграть это, при желании.

В целом по поводу интерфейса, конечно, хотелось бы видеть рисунки кораблей, а не просто строчки надписей. Ведь так можно усилить ощущение, если сражаешься с каким-нибудь флагманом и т.д.

Подумай о оформлении, которое может помочь игроку влиться в игру, разобраться в её механиках.

AnnTenna

Не понравилось от слова совсем. Пустая и бессмысленная войнушка. Тексты неинтересные, куча оружия и битвы ради убийств, денег и наживы. Даже выбора заданий нет и невозможно отказаться, если задание не нравится.

Хельмиир

Спасибо за комментарий! Ну да. Это просто войнушка. Таких много и каждый день появляются новые. Я понял, что тебе всё не нравится. Если игра не нравится, то и задания естественно тоже. А какую игру нужно написать, чтобы она понравилась? Подробно, пожалуйста, распиши.

AnnTenna

Это не правда, что мне всё не нравится. Например, с конкурса мне больше всех понравились “Поймай эту кошку” и “За двумя зайцами” - мирные, весёлые и позитивные игры. Более того, я большинство работ оценила намного выше этой, на том же низком уровне разве что Арена ещё.

Тем не менее, обрати также внимание на тройку лидеров - хоть и были моменты, которые мне не понравились в этих играх, однако там были моменты, которые вызвали интерес, и смысла в них намного больше твоей, а также вариативности и ролевой составляющей.

Сделать же пустую войнушку на текстовом движке - вообще сама по себе идея плохая. Если интересно на Аперо что нравится- очень понравилась игра “Домовой поможет”. Конечно, всем не угодишь…однако, посоветовала бы в дальнейшем творчестве вкладывать больше смысла в свои работы.