Дата выхода: 1 октября 2019

Композитор: Вознесенский, Никита

Язык: русский
Платформа: Twine
Управление: Менюшная
Жанр: Приключения
Фэнтези
Операционная система: Web (online)

Рейтинг: (4,3) (6 оценок)

Категория не назначена: Страница игры
Эта игра на другом сайте: Страница на IfWiki

Автор

HogArt Studio

Описание

Вы были величайшим темным властителем из всех. Ваше имя гремело на все пять концов света, и любой хвастливый герой менялся в лице при его звуках. Но всему приходит конец — вас свергли, лишили власти и богатства. Ваши стяги втоптаны в кровь ваших миньонов, ваш замок раскатан по камню, а вы бредете по дороге…

Возрастной рейтинг

12+

Платформа/движок

Онлайн

Игра добавлена 2 октября 2019.
Последнее редактирование 6 октября 2019.

Irremann

Кинетический рассказ, даже набор рассказов. Неплохо в принципе.

Михаил Каданцев

Название игры мне не понравилось, равно как и описание, потому моё отношение было предвзятым. Однако, немного поиграв, я почувствовал, что в игре есть и своя атмосфера и свой дух и хороший слог автора! Все приключения не дышали детской наивностью, а скорее напоминали пересказ ступенчатой ролевой игры начала 2000ых. Не совсем понятно, зачем автор, отказавшись вводить имя главного героя, решил ввести имена второстепенных персонажей. Вот например Медведь. (Тот мужик с честным лицом, что на плоту был). Он нам представляется и после этого мы о нём ни разу больше не вспомним. Девушка офицер - аналогичная ситуация. На самом деле - впечатление очень хорошее. Ещё, как любитель новелл, добавляю плюс за хорошо подобранные картинки и музыку.

Сергей

Искусство утраченных фраз… Если вчитываться в диалоги, они таковы, словно это стенографическая запись. Персонажи не утруждают себя разъяснением вещей для них само собой очевидных. Если не допридумывать контекст, то автор так и останется на своей волне. А искусность автора в том, что эту волну удаётся поймать. Множество рассказов в которых череда событий

Сергей

Искусство утраченных фраз… Если вчитываться в диалоги, они таковы, словно это стенографическая запись. Персонажи не утруждают себя разъяснением вещей для них само собой очевидных. Если не допридумывать контекст, то автор так и останется на своей волне. А искусность автора в том, что эту волну удаётся поймать. Множество рассказов в которых череда событий

Сергей

упсс.. ( череда событий описывает то что так и остаётся за рамками повествования.

AnnTenna

Поиграла, вот мысли и впечатления во время игры:

  • Название слегка отпугнуло и сама идея играния за злодея лично меня не сильно привлекает, и это уже давно не оригинально, ну да ладно, все равно оценим-с
  • Хмм сразу по умочанию женский пол, как же оно узнало -то 0_о
  • Ну, хорошо, что я тут могу делать добрые дела, конечно перенесем!
  • Забавная реакция))
  • Не вижу смысла нападать на них, просто по той причине, что могу их побить)
  • Опять слишком очевидный выбор, зачем его ударять опять же, просто если злой и плохое настроение
  • Музыка довольно грозная, но в целом вроде нормально подходит под настроение и не раздражает
  • АртЕфакт пишется через Е, но в целом, надо сказатЬ, текст написан довольно грамотно и без лишних закорючек, которые усложняют чтение, в целом легко читается и выборы есть интересные
  • Ну не совсем поняла этот эпизод со штормом и голодом, жутковатый
  • Интересно вообще поворачиваются события, правда меняется персонаж, что не может не радовать
  • Сложный выбор, брать ли эту Алиенору…наверное все таки откажу ей. Отмаза кстати прикольная, типичный отказ в приеме на работу, отсылка на который мне хорошо знакома))
  • В главе Ярмарка написано, что я даю увольнительную всем в том числе Алиеноре, но она ж уже давно ушла, так что не вяжется
  • Да определенно реакцию смотреть интересно, по отмене оброка, например. Хотя, на самом деле не ради реакции я это выбрала, а просто чтоб свои прошлые злодеяния загладить))
  • Мда, мантикору не могла бросить в беде, но да, последствия не ахти скорее всего будут…есть риск спалиться теперь
  • А выбор между казнью и пытками так себе, можно было б что-нибудь и помягче добавить
  • Ну, конец меня такой вполне устраивает, думаю. И смысль в этом есть определенный. Никогда не поздно начать жизнь с чистого листа, а прошлое оставить в прошлом

Итого: удивлена, но игра превзошла мои ожидания и оказалась интереснее, чем я думала, было весьма занятно

Azhazha

Нда, название, явно, не к этой истории. Проходить интересно. Вполне себе цельная история из отдельных глав, практически не связанных друг с другом. Напомнило начало «Ведьмака» (книжного, естественно). Иллюстрации и музыка удачно дополняют лаконичное повествование. Отсутствие имени главной (в моём случае) героини хорошо вписывается в мир, где для выживания имя иногда необязательно, а в других ситуациях слишком известно, чтобы его зря произносить вслух. Причём характер раскрывается самими формулировками выбора. Занятно.