Это моя очередная стратегия. Они вам уже наверное приелись, но прошу любить и жаловать.
На этот раз, игроку предстоит поиграть в правителя целой космической расы! Расу можно создать в начале игры - от выставленных параметров зависит ее исход! В игре есть несколько основных параметров:
Население - количество представителей твоей расы в галактике. Если погибнет последний твой пришелец, игра окончена.
Био-энергия - она расходуется на все основные действия. Это что-то вроде бодрости населения и их желания работать.
Пища - постоянно надо искать пропитание! Иначе будут гибнуть ваши подчиненные!
Природные богатства - они также постоянно тратятся. Они расходуются на некоторые научные проекты, а также постоянно тратятся на нужды населения, из-за чего надо периодически высылать корабль с вашими бравыми ребятами на поиск незаселенных планет (а если они заселены, то что мешает снести все при помощи ТЛО - Тактического Лазерного Оружия - и занять планету? Типичный план пришельев по захвату мира!), чтобы строить колонии и добывать новые богатства и так снова и снова, чтобы не утратить их все (иначе будет гамовер) и так будет продолжаться, пока ваша раса не изобретет синтетическое топливо.
Стройматериалы - детали, которые можно покупать и изготавливать самому. Весьма важный ресурс, так как необходим во многих научных проектах.
В игре можно - отправляться в космические приключения, следить за населением (это необходимо, иначе они либо деградируют, либо все умрут, после чего последует провал) и развивать науку. В принципе наука не обязательна, но очень полезна.
Пройти игру, можно либо колонизировав достаточно планет, либо развив науку на максимум.
Версии
Ссылки
Это моя очередная стратегия. Они вам уже наверное приелись, но прошу любить и жаловать.
На этот раз, игроку предстоит поиграть в правителя целой космической расы! Расу можно создать в начале игры - от выставленных параметров зависит ее исход! В игре есть несколько основных параметров:
Население - количество представителей твоей расы в галактике. Если погибнет последний твой пришелец, игра окончена.
Био-энергия - она расходуется на все основные действия. Это что-то вроде бодрости населения и их желания работать.
Пища - постоянно надо искать пропитание! Иначе будут гибнуть ваши подчиненные!
Природные богатства - они также постоянно тратятся. Они расходуются на некоторые научные проекты, а также постоянно тратятся на нужды населения, из-за чего надо периодически высылать корабль с вашими бравыми ребятами на поиск незаселенных планет (а если они заселены, то что мешает снести все при помощи ТЛО - Тактического Лазерного Оружия - и занять планету? Типичный план пришельев по захвату мира!), чтобы строить колонии и добывать новые богатства и так снова и снова, чтобы не утратить их все (иначе будет гамовер) и так будет продолжаться, пока ваша раса не изобретет синтетическое топливо.
Стройматериалы - детали, которые можно покупать и изготавливать самому. Весьма важный ресурс, так как необходим во многих научных проектах.
В игре можно - отправляться в космические приключения, следить за населением (это необходимо, иначе они либо деградируют, либо все умрут, после чего последует провал) и развивать науку. В принципе наука не обязательна, но очень полезна.
Пройти игру, можно либо колонизировав достаточно планет, либо развив науку на максимум.
В новой версии изменен интерфейс и добавлены новые ивенты.
(описание взято с сайтов ifwiki.ru, qsp.su)