Солюшен разделён на две части. Первая часть - решение всех головомок и событий, вторая часть - как выйти на ту или иную концовку, а также краткий общий гайд по всем концовкам. Очевидно, здесь будут спойлеры.

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ:
1. Расследование на станции
Самый оптимальный маршрут прохождения:
1) Осмотреть багаж
2) Осмотреть книгу (и обязательно запомнить или записать две цифры)
3) Осмотреть зажигалку
4) Осмотреть коробку
5) Начать цикл заново
6) Зайти на поезд
7) Проверить уборную
8) Ввести пароль
9) Проверить место Шерил
10) Проверить заднюю часть вагона
11) Отвлечь
12) Осмотреть двери вагона
13) Осмотреть груз
14) Осмотреть станцию
15) Вернуться назад и закончить расследование.












2. Исследование заброшенного здания
Чтобы добраться до подвала, нужно проверить дверь справа (также называется "дверь у входа"), забрать оттуда ключ и пойти в подвал. Остальные двери пока что недоступны.
Первые три цикла будут непроходимыми, но начиная с четвертого цикла можно будет что-то сделать.
При выборе пойти за незнакомцев или проверить левую дверь, всегда проверяйте левую дверь. После этого, осматривайте помещение и находите там ключ. Этот ключ открывает комнату вдали, которая даёт возможность пройти дальше.



















3. Мелен: битва с незнакомцем
В зависимости от выборов может поменяться концовка. Подробнее читайте во второй части.
Оптимальные выборы для выхода на концовку "Свобода и Воля убийства":
1) Успокоить соперника
2) Выстрелить из револьвера
3) Перебежать к другой могиле
4) Рвануть на соперника
Оптимальные выборы для выхода на концовку "Погружение в Цикл":
1) Успокоить соперника
2) Выстрелить из револьвера
3) Бросить револьвер в сторону
4) Перебежать к другой могиле
5) Попросить опустить оружие
6) Рвануть на соперника
























4. Мант-ла-Виль: диалог с незнакомцем:
Чтобы не спровоцировать незнакомца, нужно поддерживать уровень спокойствия выше -40% 












ВТОРАЯ ЧАСТЬ:

Всего в игре шесть концовок:
1. Свобода и Воля убийства
Достигается путём поездки в Мелен, где в итоге успокоить незнакомца не получится.
2. Погружение в Цикл:
Достигается путём поездки в Мелен, где в итоге получится успокоить незнакомца.
3. Апофеоз Ультранасилия
Геноцид концовка, в которой Шерил принимает свою зверскую натуру и присоединяется к незнакомцу в убийственный порыв. Подробнее про путь геноцида читайте далее
4. Пластиковое Небо
Концовка, в которой Шерил теряет память о незнакомце и начинает новую мирную жизнь. Достигается путём достижения пограничного значения спокойствия во время последнего сегмента диалога после поездки в Мант-ла-Виль.
5. Дар или Проклятие?
Достигается путём поездки в Мант-ла-Виль. Получается в том случае, если игрок за всё прохождение набрал свыше двадцати циклов. В ней, Шерил перед "смертью" решает остаться одна и переосмыслить свои взгляды на жизнь и смерть.
6. Фальшивый психоз, фальшивые эмоции, фальшивый мир. 
Достигается путём поездки в Мант-ла-Виль. Получается в том случае, если игрок за всё прохождение набрал ниже двадцати циклов. В ней, Шерил остаётся с незнакомцем и переосмсливает свои знания об этом мире.

ГЕНОЦИД-ПУТЬ:
В игре существует счётчик "психоза". Его максимальное значение - 200%. Как набрать все проценты и выйти на концовку Апофеоз Ультранасилия?
1) В начальном тесте нужно выбирать следующие пункты:
Пройду мимо
Заберу себе
Использую физическую силу
Сломать коробки и ваши мерзкие рожи (появляется только при выборе всех прошлых вариантов)
За это даётся 100% психоза, по 25% за каждый вариант.
Дальнейшие выборы не появляются в обычном прохождении и доступны только по прохождению по пути психоза/геноцида.
2) После завершения расследования на станции, нужно выбрать вариант "Убить их всех" (+25%)
3) При посещении заброшенного здания, а точнее комнаты вдали, нужно выбрать вариант "Взять листок" (+25%)
4) Посещение Мелен автоматически добавляет +25% 
5) При начале битвы в Мелене нужно выбрать вариант "Убить этого психопата" (+25% и открытая концовка)