Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
,,,,,,----
Диата - закрытый, разрушенный войной город, печально известный тем, что живёт по своим криминальным законам. Всегда недружелюбный как к новоприбывшим, так и к местному населению. Никакой помощи. Никаких правил. Адское место, где жизнь человека уже ничего не стоит и ничем не гарантируется.
Сюда ссылают преступников всех мастей. И редко кто из Диаты возвращается.
Вы далеко от вашей привычной жизни, у вас ничего и никого нет, вас никто ни во что не ставит, а обстоятельства вскоре начинают угрожать вашей жизни. Только от вас зависит, сможете ли вы выжить, доказать себе и другим, чего вы стоите, вернуться домой, или же пробиться в верхи и установить в городе свой порядок.
----
> [[1.1<- > [Начать] ]]
> [[0.1.<- > [Комментарий к игре] ]]
> <<if visited("0.2.3.") gt 8>><<else>>[[0.2.<- > [Выпить чаю] ]]<</if>>
==
----
Вы смутно подозреваете, что на суде всё было не совсем чисто.
Судебный процесс случился так, что вы не успели и заметить, без каких-либо заминок, как по заранее спланированному кем-то плану. Кто-то здорово постарался, чтобы вас признали виновным. Даже нашлись какие-то доказательства, о которых вы и не подозревали.
– Но подождите, я впервые в жизни вижу эти инструменты!
– Вы хотите сказать, это не вы, или это не ваше? Экспертиза показала, что отпечатки точно ваши!
Вас никто не захотел слушать. Не осталось вопросов, на которые у них не было бы ответов. Всё решилось в течение месяца.
– Виновен! – провозгласил суд перед залом, и громогласно ударил молотком.
Вот и всё.
----
> [[1.4.<- > [Далее] ]]
----
Ваша жизнь - единственное, что удалось отбить вашему адвокату в неравном процессе. И вы остались безмерно благодарны ему хотя бы за это.
Хотя попасть в Диату - всё ещё незавидная участь. О диатских ходит дурная слава. И ни для кого нет особенно никакой разницы, казнили вас или отправили в Диату. Одно и то же.
Для вас не одно и то же. У вас есть все шансы умереть в первые же дни, но есть и небольшой шанс выжить.
Вы собрали самые необходимые для выживания вещи и приготовились к переезду.
Вас в нужное время доставили к вокзалу. И теперь вы, в осенней куртке, с множеством вещей, отяжеляющих рюкзак за спиной, измеряете шагами перрон, а вас обдувает небрежный прохладный ветер.
"До отправления осталось 20 минут" - раздался голос оператора из громкоговорителя.
----
> [[1.4.6.<- > [Поговорить с семьёй] ]]
> [[1.4.7.<- > [Зайти в вагон и занять место] ]]
----
<h2>Комментарий к игре</h2>
* Определенно демонстрация
* Первая игра, но дописываться дальше будет
* Не рекомендуется людям слабонервным и обладающим тонкой душевной организацией.
----
> [[1.1<- > [Начать] ]]
> [[0. Начало<- > [Вернуться в меню] ]]----
Раз в отделении никого не оказалось, вы решили занять одно место у окна и удобно там расположились, однако предусмотрительно не стали трогать чужие сумки. Кто, черт возьми, знает, чьи они и что там.
Вам не хочется ни с кем ругаться, потому что вам ещё жить с этими людьми в одном городе... и ехать в одном вагоне.
----
> [[1.4.1.1.<- > [Задуматься о перспективах] ]]
----
До отправления осталось не так уж много времени. Поэтому по-быстрому, пока никто не пришел и не заметил вас, вы расстегнули сумку и начали быстро перебирать вещи, в надежде найти что-нибудь полезное.
----
> <<if not visited("1.4.2.1.")>><<link [[1.4.2.1.<- > [Смотреть в боковом кармане] ]]>><<set $search to $search + 1>><</link>><<else>><</if>>
> <<if not visited("1.4.2.2.")>><<link [[1.4.2.2.<- > [Смотреть во внутреннем кармане] ]]>><<set $search to $search + 1>><</link>><<else>><</if>>
> <<if not visited("1.4.2.3.")>><<link [[1.4.2.3.<- > [Смотреть среди вещей] ]]>><<set $search to $search + 1>><</link>><<else>><</if>>
> <<if not visited("1.4.2.5.")>><<link [[1.4.2.5.<- > [Смотреть на дне сумки] ]]>><<set $search to $search + 1>><</link>><<else>><</if>>
> [[1.4.2.4.<- > [Передумать и закрыть сумку обратно] ]]
> <<if visited("1.4.2.1.x.")>>[[Inventory<- > [Посмотреть инвентарь] ]]<<else>><</if>>
<<if not visited("1.4.2.1.x.")>><<set $inventory to []>><<run $inventory.push('дошик')>><<run $inventory.push('верёвка')>><<run $inventory.push('походный нож')>><<run $inventory.push('яблоко')>><<run $inventory.push('дождевик')>><<run $inventory.push('зажигалка')>><<run $inventory.push('кружка')>><<run $inventory.push('чайные пакетики')>><<run $inventory.push('бутылка с водой')>><<run $inventory.push('сменная одежда')>><<run $inventory.push('мыло')>><<else>><</if>>
<<if visited("1.4.2.") lte 1>><<set $search to 0>><<else>><</if>>
<<if visited("1.4.2.") lte 1>><<set $fame to 0>><<else>><</if>>----
<<if $search eq 3>>Вы слышите звук шагов в коридоре. В проеме появилась небольшая банда из четырёх человек. Вы предполагали, что они вот-вот придут, но не ждали их настолько скоро. Вас заметили и застали врасплох.
И хотя трое из них выглядели больше удивленными вашей наглости, последний, тот, который был позади, протолкнулся вперед и взял вас за шиворот:
- Так, ты что тут забыл, собака? И какого ты копаешься в моей сумке? Жить надоело?
---
> [[1.4.3.<- > [Молчать] ]]
> [[1.4.3.<- > [Смотреть вызывающе] ]]
> [[1.4.3.<- > Я просто местом ошибся. И сумкой, да. Сумкой тоже ошибся.]]
> [[1.4.3.<- > Извините! Я ничего не взял, честно.]] <<if visited('1.4.2.1.x.')>>/ соврать /<<else>><</if>>
> <<if visited('1.4.2.1.x.')>><<link [[1.4.3.<- > [Извиниться и отдать бумажку обратно] ]]>><<run $inventory.delete('бумажка')>><</link>><<else>><</if>>
<<else>>
Вы нашли бумажку с каким-то кодом.
----
> [[1.4.2.1.x.<- > [Забрать бумажку себе] ]]
> [[1.4.2.<- > [Поискать в другом месте] ]]
<</if>><<if $search eq 3>>Вы слышите звук шагов в коридоре. В проеме появилась небольшая банда из четырёх человек. Вы предполагали, что они вот-вот придут, но не ждали их настолько скоро. Вас заметили и застали врасплох.
И хотя трое из них выглядели больше удивленными вашей наглости, последний, тот, который был позади, протолкнулся вперед и взял вас за шиворот:
- Так, ты что тут забыл, собака? И какого ты копаешься в моей сумке? Жить надоело?
---
> [[1.4.3.<- > [Молчать] ]]
> [[1.4.3.<- > [Смотреть вызывающе] ]]
> [[1.4.3.<- > Я просто местом ошибся. И сумкой, да. Сумкой тоже ошибся.]]
> [[1.4.3.<- > Извините! Я ничего не взял, честно.]] <<if visited('1.4.2.1.x.')>>/ соврать /<<else>><</if>>
> <<if visited('1.4.2.1.x.')>><<link [[1.4.3.<- > [Извиниться и отдать бумажку обратно] ]]>><<run $inventory.delete('бумажка')>><</link>><<else>><</if>>
<<else>>
Вы ничего не нашли.
----
> [[1.4.2.<- [Поискать в другом месте] ]]
<</if>>----
<<if $search eq 3>>Вы слышите звук шагов в коридоре. В проеме появилась небольшая банда из четырёх человек. Вы предполагали, что они вот-вот придут, но не ждали их настолько скоро. Вас заметили и застали врасплох.
И хотя трое из них выглядели больше удивленными вашей наглости, последний, тот, который был позади, протолкнулся вперед и взял вас за шиворот:
- Так, ты что тут забыл, собака? И какого ты копаешься в моей сумке? Жить надоело?
---
> [[1.4.3.<- > [Молчать] ]]
> [[1.4.3.<- > [Смотреть вызывающе] ]]
> [[1.4.3.<- > Я просто местом ошибся. И сумкой, да. Сумкой тоже ошибся.]]
> [[1.4.3.<- > Извините! Я ничего не взял, честно.]] <<if visited('1.4.2.1.x.')>>/ соврать /<<else>><</if>>
> <<if visited('1.4.2.1.x.')>><<link [[1.4.3.<- > [Извиниться и отдать бумажку обратно] ]]>><<run $inventory.delete('бумажка')>><</link>><<else>><</if>>
<<else>>
Вы ничего не нашли.
----
> [[1.4.2.<- [Поискать в другом месте] ]]
<</if>>----
Наверняка люди, которые оставили свои сумки без присмотра, ушли совсем ненадолго. Вы решили оставить в покое сумку и на всякий случай её закрыли, расположили так, как она и лежала. А то мало ли что...
Если вас заметят копошащимся в чужих вещах - будет плохо. И тогда вы уже вряд ли сможете ехать с ними в одном отделении.
----
> [[1.4.1.1.<- [Собраться с мыслями] ]]
<<unset $search>>----
Вскоре поезд отправится. Вы даже толком-то ничего не знаете про место, в которое отправляетесь. И не особо много знаете об особенностях поведения людей там, про возможные порядки и другие вещи.
Кстати говоря о людях. У вас сейчас есть первая возможность что-то о них узнать.
Заходит группа мужчин - четверо всего. Стоит сказать, они не похожи на вежливых граждан, и явно не похожи на тех, кто уступает места незнакомцам. Впрочем, вы полагаете, что, возможно, сможете с ними договориться.<<set $greeting>>
----
> <<link [[1.4.8.<- > [Поздороваться] ]]>><<set $greeting to 2>><</link>>
> <<link [[1.4.8.<- > [Игнорировать] ]]>><<set $greeting to 1>><</link>>
----
Вы наливаете чашечку ароматного чая и присаживаетесь в кресло.
/ Чай слишком горяч /
----
> [[0.2.1.<- > [Ждать] ]]
----
/ От чая исходит горячий пар. /
----
> [[0.2.2.<- > [Ждать] ]]
----
/ Чай готов к употреблению /
----
> [[0.2.3.<- > [Пить чай] ]]----
Вы выпиваете тёплый чай.
Вы чувствуете, как внутри разливается тепло.
Вы довольны.
Вы выпили <<= visited("0.2.3.")>> чашек чая.
<<if visited("0.2.3.") gt 8>>А вы всё не сдадитесь, да?<<elseif visited("0.2.3.") gt 7>>Вы скоро лопнете от чая.<<elseif visited("0.2.3.") gt 3>>Кажется, вам уже достаточно чая.<<else>>Может, ещё чашечку?<</if>>
----
> <<if visited("0.2.3.") gt 7>><<else>> [[0.2.<- > [Налить ещё чашечку...] ]]<</if>>
> [[0. Начало<- > [Вернуться в меню] ]]----
<<if $search eq 3>>Вы слышите звук шагов в коридоре. В проеме появилась небольшая банда из четырёх человек. Вы предполагали, что они вот-вот придут, но не ждали их настолько скоро. Вас заметили и застали врасплох.
И хотя трое из них выглядели больше удивленными вашей наглости, последний, тот, который был позади, протолкнулся вперед и взял вас за шиворот:
- Так, ты что тут забыл, собака? И какого ты копаешься в моей сумке? Жить надоело?
----
> [[1.4.3.<- > [Молчать] ]]
> [[1.4.3.<- > [Смотреть вызывающе] ]]
> [[1.4.3.<- > Я просто местом ошибся. И сумкой, да. Сумкой тоже ошибся.]]
> [[1.4.3.<- > Извините! Я ничего не взял, честно.]] <<if visited('1.4.2.1.x.')>>/ соврать /<<else>><</if>>
> <<if visited('1.4.2.1.x.')>><<link [[1.4.3.<- > [Извиниться и отдать бумажку обратно] ]]>><<run $inventory.delete('бумажка')>><</link>><<else>><</if>>
<<else>>Вы ничего не нашли.
----
> [[1.4.2.<- [Поискать в другом месте] ]]
<</if>>----
На данный момент у вас есть:
<<if $inventory.length is 0>>\
целое ничего.
<<else>>\
<<= $inventory.join(', ')>>.
<</if>>
----
> <<back "> [Закрыть инвентарь]">>
----
Вы свернули бумажку и поместили её в карман.
<<run $inventory.push('бумажка')>>
----
> [[1.4.2.<- > [Поискать в другом месте] ]]----
И вот вас уже несет скорый поезд, колеса стучат, и вы, подперев голову, с тоской смотрите в зарешеченное окно. Перед вами проносятся деревья, столбы, деревья... столбы.
Если разумно рассудить, вы сейчас находитесь на распутье вашего жизненного пути. В такие моменты даже самые малые действия и слова влияют на последующие события. Как там говорилось?.. "Вы сами создаёте свою судьбу". Ага, да, щаззз...
За вас всё решил кто-то другой. Разве это не так, и разве это вы предопределили? С одной стороны, конечно, да, вы можете повлиять на всё что угодно и избрать любой путь. Но после произошедшего в это не очень-то верится.
Неудобно и непривычно смотреть через решетку.
Компания, с которой вы едете в одном отделении плацкарта, режется в карты, шутит шутки и пьет чай. Полностью в своей тарелке.
----
> [[1.6.<- > Я своим унылым видом не мешаю вашему веселью?]]----
Люди обратили на вас внимание, но никто не отреагировал на резкий вопрос. Ни положительно, ни отрицательно. Вместо этого сидящий у окна с другой стороны бесцеремонно поинтересовался:
- Ты же типа новичок? Не рецидивист, и никогда не попадал?
Спокойный, флегматичный мужчина, по-видимому, главный в компании (про себя можно было бы окрестить его здоровяком), раскладывая карты всем по очереди, посерьёзнел, немного замедлился, и монотонно проговорил:
- Ну, хотя я не вижу пользы убиваться из-за Диаты, я могу понять, почему ты чувствуешь себя не лучшим образом... - не спросив, он начал откладывать карты и вам тоже, - Похоже, ты тут один и не представляешь, что тебе дальше делать.
----
> <<link [[1.7.2.<- > Это правда, я даже толком не знаю ничего...]]>><<set $sure to 1>><</link>>
> <<link [[1.7.2.<- > Можно подумать, вы знаете.]]>><<set $sure to 2>><</link>>----
<<if $sure eq 1>>- Я действительно ничего не знаю. Ни о месте, в которое мы едем, ни о людях там, - признались вы.
Люди понимающе кивнули вам.
- <<else>><<if visited('1.7.5.1.' or '1.7.5.3')>><<else>>- Здоровый бандюга только усмехнулся, - А мы похожи на людей, которые не знают, что делать? На самом деле у нас есть план.
<</if>>
- <</if>>Если хочешь, можем помочь тебе, собирайся с нами. Ничего не обещаем, просто поможем тебе выжить на первых порах. Но не просто так, разумеется, а за услугу в будущем. Некоторую информацию могу и просто так предоставить, если ты ничего не знаешь.
----
> <<if visited('1.7.5.1.')>><<else>>[[1.7.5.1.<- > Так каков план?]]<</if>>
> <<if visited('1.7.5.3.')>><<else>>[[1.7.5.3.<- > Каков характер диатцев?]]<</if>>
> [[1.7.1.<- > [Спать] ]]----
Вы попрощались с родными и близкими.
Перед посадкой в поезд, в те несколько минут, которые вам оставались, брат вцепился в вас, умолял остаться, но что вы могли поделать? Что вы могли ему сказать?
----
> [[1.4.6.1.<- > [Потрепать по голове]: Ну, не переживай, я ещё вернусь. Родителей слушайся, ладно?]]----
Пока до отправления есть время, вы решаете зайти в вагон и найти себе место раньше, чем вас всех силой сюда затолкают и все свободные места кончатся. Не очень хочется ехать на верхней полке.
Вы протискиваетесь в недлинный коридорчик с кучей вещей. И хотя вы ожидали, что вагон будет более специфичного вида, с изолированными купе, но... ничего такого. Он самый обычный. За исключением, похоже, решеток на окнах.
Впрочем, долго искать место вам не приходится. Вы видите, что первое же отделение плацкарта относительно свободно. В отделении никого нет, разве что четыре сумки разбросаны по разным местам. Похоже, что кто-то уже считает эти места своими.
Но от этого они не менее удобно расположены.
----
> [[1.4.1.<- > [Всё равно занять место у окна] ]]
> [[1.4.2.<- > [Открыть случайную сумку] ]]----
<<if $greeting eq 2>>- Кхм. День добрый?
Вы стараетесь проявлять дружелюбие и морально готовитесь к тому, чтобы поладить с попутчиками. Но пока непонятно, какого они склада.
- Ты кто такой?
Да, вот так, не здороваясь, прямо с порога спрашивают. Вы ненадолго не находитесь с ответом. А можно как-то ответить опеделенно и с пользой на вопрос подобного рода? Должно быть, эти люди подразумевали другой вопрос: "что ты тут забыл?"<<else>>Вы гордо скрестили руки на груди и из принципа не обращаете никакого внимания на пришедших. Вы заняли место раньше. Им вас не выгнать.
- Ты ещё кто такой? - с негодованием спросил кто-то.
Судя по всему, они также решили с вами не церемониться. Вы ненадолго не находитесь с ответом. А можно как-то ответить опеделенно и с пользой на вопрос подобного рода? Должно быть, вопрос следует трактовать как: "какого черта ты тут забыл?"<</if>>
----
> <<link [[1.4.9.<- > А вы кто такие?]]>><<set $greeting to $greeting + 1>><</link>>
> <<link [[1.4.9.<- > Я просто искал место, и вот занял. Ничего не трогал.]]>><<set $greeting to $greeting + 3>><</link>>
> <<link [[1.4.9.<- > Я искал себе компанию. Надеюсь, мы поладим.]]>><<set $greeting to $greeting + 3>><</link>>
> <<link [[1.4.9.<- > [Игнорировать и смотреть в окно] ]]>><<set $greeting to $greeting + 1>><</link>>----
- Ну блин, - вздохнул кто-то, потирая затылок, - Я сегодня в хорошем настроении, давайте не будем никого метелить. Вытолкай его просто и всё.
Бандит, заставший вас за воровством, обуреваемый злостью, смотрел на вас так, будто решал, стоит ли вас просто выгнать, или стоит избить и выгнать. Но взглянув на своего приятеля и скривившись, презрительно прошипел.
- Выметайся и ищи другое место, - он грубо поднял вас за ворот и толкнул в шею по направлению к выходу,
- Знай, кого избегать. Пеняй на себя, если встретишься.
Внутри кольнуло неприятное чувство.
Вы вполне могли бы ввязаться в драку или спорить с ними, но судя по всему, это ни к чему не приведет.
----
> > [Спорить] / у вас нет аргументов /
> [[1.4.5.<- > [Уйти искать другое место] ]]----
Вы с вещами отправились далее по коридору, однако чем дальше вы проходили, тем более приближались к неутешительному выводу: свободные места в отделении если и есть, то никто не согласен вам их уступить. Все они "уже забиты".
Впрочем, есть целое свободное отделение в конце. И у вас нет особенно никакого выбора, кроме как там остаться. И что относительно неплохо - вам не придется ни с кем спорить, и уж это-то место наверняка никто у вас не отнимет.
----
> [[1.5.1.<- > [Скинуть сумку и занять место у окна] ]]----
<<if $greeting gt 2>>Пришедшие смерили вас оценивающим взгядом и окинули взглядом сумки. <<if visited('1.4.2.')>>Казалось, один из них немного сомневался в вашей порядочности, однако, похоже, решил ничего не высказывать.<<else>>Как бы оценивая, насколько вам вообще можно доверять, и стоит ли прогонять так сразу.<</if>>
- Ладно, оставайся пока.
Они заняли свои места и расположились, не задавая вам никаких вопросов и не обращая на вас никакого особенного внимания, словно вы - предмет интерьера. По-видимому, у всех были свои мысли насчет происходящего.
Осужденный напротив вас достал из сумки потрепанные игральные карты, очевидно, планируя сыграть с попутчиками немного позже.
Поезд тронулся.
----
> [[1.5.<- > [Смотреть в окно] ]]
<<else>>
- А с людьми общаться тебя совсем не учили, да? Если не хочешь нормально отвечать на вопросы, складывайся и ищи себе другое место.
Нет, не пытайся спорить. Просто молча собери вещи и иди. Ты и сам знаешь, что поездка с нами ничем хорошим не кончится. Так что вываливай.
Внутри кольнуло неприятное чувство.
Вы вполне могли бы ввязаться в драку или спорить с ними, но судя по всему, это ни к чему не приведет.
----
> [[1.4.5.<- > Идти искать другое место]]
<</if>>----
И вот вас уже несет скорый поезд, колеса стучат, и вы, подперев голову, с тоской смотрите в зарешеченное окно. Перед вами проносятся деревья, столбы, деревья... столбы.
Если разумно рассудить, вы сейчас находитесь на распутье вашего жизненного пути. В такие моменты даже самые малые действия и слова влияют на последующие события. Как там говорилось?.. "Вы сами создаёте свою судьбу". Ага, да, щаззз...
За вас всё решил кто-то другой. Разве это не так, и разве это вы предопределили? С одной стороны, конечно, да, вы можете повлиять на всё что угодно и избрать любой путь. Но после произошедшего в это не очень-то верится.
Неудобно и непривычно смотреть через решетку.
----
> [[1.5.4.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]
<<set $tcounter to 0>>
/* > <<link [1.5.2.<- > [Заварить дошик] ]>><<set $zavar to 'doshik'>><</link>>
> <<link [1.5.2.<- > [Заварить чай] ]>><<set $zavar to 'chaaaay'>><</link>> */
----
Стук колёс и разговоры оказывают на вас усыпляющий эффект. Съежившись в куртке, абстрагируясь от всех звуков, тряски и других отвлекающих фактов, вы прислоняетесь к углу и вскоре проваливаетесь в сон.
----
> [[1.8.<- > [Смотреть сны] ]]лезвием по лезвиюby Altachi Dicharmil<<if visited('1.5.4.') gt 1>><<else>>Чтобы как-то компенсировать отсутствие компании и дефицит информации, вы прислушиваетесь к происходящему в вагоне.
<</if>>/ ...стучат колёса поезда и скрипит состав... /
> <<if visited('1.5.4.') eq 1>><<if visited('1.5.4.1.')>>[[1.5.4.2.<- > [Прислушиваться] ]]<<else>>[[1.5.4.1.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>><<else>>[[1.5.4.2.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>>
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]
<<set $tcounter to $tcounter + 1>>/ ...в соседнем отделении кто-то [[1.5.4.1.1.<-строит планы]]... /
> [[1.5.4.2.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]– Ну на первых порах главное - просто выжить. Я знаю, что это подло, но я предлагаю следовать за кем-нибудь. Если он новичок, то когда он попадет в неприятности, мы сможем задержаться и избежать местных бандитов. Если же он что-то знает, то он приведет нас к тайникам и другим полезным местам.
- Ну и все возможности ухватит раньше нас, и вещи из тайника заберет первым, да? - глухо скептично отозвался другой.
- Если так произойдет, мы можем убить его, и забрать всё себе. Вы с непривычки забываете про этот метод.
- Тоже верно, пф.
> [[1.5.4.2.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/ ...кто-то звякнул ложкой о стакан... /
> [[1.5.4.3.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...люди, которые проходят мимо вас, громко хлопают скрипящими дверями в конце вагона.../
> <<if visited('1.5.4.') eq 2>><<if visited('1.5.4.5.')>>[[1.5.4.4.<- > [Прислушиваться] ]]<<else>>[[1.5.4.5.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>><<else>>[[1.5.4.4.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>>
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/ ...стучат колёса поезда и скрипит состав... /
> [[1.5.4.6.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...вы слышите звуки приближающихся шагов в нескольких метрах. Распространился аромат дошика с пряной курочкой.../
> [[1.5.4.4.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...В соседнем отделении кто-то <<if visited('1.5.4.6. gt 1')>>долго и <<else>><</if>>болезненно кашляет.../
> [[1.5.4.7.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...вы слышите, как ваши соседи перекидываются в карты и как звонко монеты падают на стол.../
> [[1.5.4.8.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...кто-то грязно ругается.../
> [[1.5.4.9.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/ ...стучат колёса поезда и скрипит состав.<<if visited('1.5.4.9') eq 2>> Вагон немного трясёт<<else>><</if>>... /
> <<if visited('1.5.4.') eq 3>><<if visited('1.5.4.10.')>>[[1.5.4.11.<- > [Прислушиваться] ]]<<else>>[[1.5.4.10.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>><<else>>[[1.5.4.11.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>>
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...Кто-то кому-то [[1.5.4.10.1.<-что-то объясняет]].../
> [[1.5.4.11.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]----
- С новичками иметь дело проще. Рецидивисты обычно осторожные и независимые, упёртые, и с таких бывает сложно спросить. С ними нужно заранее вырабатывать оптимальную стратегию общения. Меня немного беспокоит, что с жителями Диаты не всё так просто, и скорее всего, придется учитывать их особенности. Просто так их не проймёшь.
- Но, конечно, одно хорошо: к каждому человеку свой подход нужен. И где бы ты ни был, и с кем бы ни имел дело, терпение тебе пригодится, чтобы человека понять и найти ключ к нему. Залог успешного общения - это умение правильно воспринимать человека, с которым общаешься.
----
> [[1.5.4.11.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...по вагону проходят несколько вооруженных солдат.../
> [[1.5.4.12.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
✦ , , . . ˚ , . . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
✦ , , . . ˚ , . . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
✦ , , . . ˚ , . . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
✦ , , . . ˚ , . . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . . * ✦ . . . . . .
˚ ゚ . . , * . . ✦ ˚ * . .
. ✦ ˚ * . . ✦ ,
. . ゚ . .
, . . . . ✦ , , . . ˚ , . . .
/*
> <<if visited ('1.5.3.')>>[[1.9.1.1.<- > ...Ауч...]]<<else>>[[1.9.2.1.<- > ...Хм?...]]<</if>> */
----/...накрапывает дождь по холодному оконному стеклу.../
> <<if visited('1.5.4.') eq 2>><<if visited ('1.5.4.13.')>>[[1.5.4.14.<- [Прислушиваться] ]]<<else>>[[1.5.4.13.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>><<else>>[[1.5.4.14.<- [Прислушиваться] ]]<</if>>
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...много интересного можно узнать. Кажется, кто-то желает обокрасть осужденных, не следящих за своими вещами.../
> [[1.5.4.14.<- > [Прислушиваться] ]]
> <<link [[1.5.4.14.<- > [Спрятать сумку и прислушиваться] ]]>>
<<set $wariness to true>><</link>>
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]/...вы слышите смех в другом конце вагона.../
> <<if visited ('1.5.4.15.')>>[[1.5.4.16.<- [Прислушиваться] ]]<<else>>[[1.5.4.15.<- > [Прислушиваться] ]]<</if>>
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]----
Вы положили ладонь на голову братишки и попытались его утешить, дав призрачную надежду на то, что когда-либо он снова вас увидит. Но по-видимому, это не до конца его убедило?
– Правда? Это правда? - он с надеждой вцепился в вас взглядом снизу.
Разве можно так нагло... говорить, заставлять его на что-то надеяться?
Вы смотрите на него, стараясь выглядеть уверенно, хотя ваша рука дрогнула.
Наклонившись, на один с ним уровень, вы встретились глазами с его заплаканным взглядом.
– Да. Правда, - вы утверждающе кивнули, - Я вернусь. Не скучай без меня... Заведи друзей в школе. Обещай мне, что будешь хорошо учиться?
– Обещаю, - нехотя выдавил брат.
Похоже, теперь он будет каждую неделю о вас спрашивать родителей и ждать вашего возвращения. Но разве был вариант лучше? Что нужно говорить младшим братьям в такой ситуации? Родителям тоже придётся тяжело, и оттого тяжелее, что вы не вернётесь. Никогда.
----
> [[1.4.7.<- > [Зайти в вагон и занять место] ]]----
- Так ты с нами всё-таки, - задумчиво полуответил-полуспросил флегматично спокойный раздающий, - Знаешь, никому больше не следует знать, так что будь готов к последствиям своей разговорчивости, ежели кому-то расскажешь.
- Ты наверняка в курсе, - начал он вполголоса, - что Диата полностью состоит из группировок. Несколько человек должны были найти для нас хорошие места в одной из групп. Но это только для начала. В дальнейшем...
- Ден, ты уверен, что об этом стоит рассказывать? - прервал его приятель.
- Да, уверен, - ответил ведущий, - Не перебивай.
- В дальнейшем мы создадим свою группировку, возьмём под контроль наибольшую часть территорий и установим порядок в этом месте. Свой порядок. Может потребоваться время, но диатцы примут это, если правильно подать, - мужик задумчиво провел ладонью по щетине, - И если договориться со всеми нужными людьми. Тогда и возможность выбраться обратно предоставится. Если это именно то, чего ты ищешь, то присоединяйся.
----
> [[1.7.2.<- > Хм...]]----
- Характер? Знаешь, сложно сказать наверняка, как Диата меняет людей. В конце-концов, я там не был, и с этими людьми больше не общался. Но уверен, что, хотя они люди закаленные трудностями, им всё ещё не чужды наши понятия.
- С новичками иметь дело проще. Рецидивисты обычно осторожные и независимые, упёртые, и с таких бывает сложно спросить. С ними нужно заранее вырабатывать оптимальную стратегию общения. Меня немного беспокоит, что с жителями Диаты не всё так просто, и скорее всего, придется учитывать их особенности. Просто так их не проймёшь.
- Но, конечно, одно хорошо: к каждому человеку свой подход нужен. И где бы ты ни был, и с кем бы ни имел дело, терпение тебе пригодится, чтобы человека понять и найти ключ к нему. Залог успешного общения - это умение правильно воспринимать человека, с которым общаешься. Больше мне сказать нечего. Советую запомнить это.
----
> [[1.7.2.<- > Я запомню.]]
> [[1.7.2.<- > Есть о чем подумать.]]/...неподалеку кто-то [[1.5.4.15.x.<-рассказывает историю]].../
> [[1.5.4.16.<- [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]----
-Это были не мои люди. Мне знакомый рассказывал, как у знакомого его знакомого было несколько знакомых... подождите, я запутался. Короче говоря. Я слышал, когда-то ранее несколько человек отправились в Диату с намерением добраться до руководящих должностей самых крупных группировок. Для того, чтобы позднее установить в городе свои правила.
- И что они предприняли?
- Они повступали везде и распространились по городу. Но когда их план вскрылся, существующим на тот момент главам это не понравилось, - и этих людей, по отдельности, устранили, когда они стали бесполезны. Так уж выходит, что диатцы особенно не любят тех, кто приходит в их город и стремится изменить существующий порядок.
- Но тем не менее такие люди продолжают себя обнаруживать, и их таких много... Может быть кому-то это и удастся когда-нибудь.
----
> [[1.5.4.16.<- > [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]----
Вы чувствуете, что все эти разговоры вас утомили. И хотели бы приехать на место желательно полным сил, а не уже уставшим. Съежившись в куртке, абстрагируясь от всех звуков, тряски и других отвлекающих фактов, вы прислоняетесь к углу и вскоре проваливаетесь в сон.
----
[[1.8.<- > [Смотреть сны] ]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it./...слышно, как ненадежно вагон поскрипывает на повороте.../
> [[1.5.4.<- [Прислушиваться] ]]
> [[1.5.3.<- > [Спать] ]]