Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

ВЕРЕНИЦА МИРОВ, ИЛИ ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ

Автор оригинала: Ольга Голотвина
Автор порта на QSP: Aleks Versus
Плеер: классический (QSP v.5.7.0); готовится версия для QN, но появится очень не скоро.
Версия игры: 0.999...
Лицензия: Ольга Владимировна Голотвина дала официальное разрешение на публикацию игры.

Аннотация: В Лаборатории Мерфи опять неприятности. Похищен опытный образец бета-аннигилятора, и похититель скрылся в Веренице Миров - сложной системе межпространственных порталов. Кому предстоит расхлёбывать это дельце? Ну конечно же вам, майор!

Скачать игру можно здесь: Вереница миров. Непрямая ссылка

Изменено: aleksversus
Сегодня 12:55:08

В жизни случилась ошибка сценария, Надо бы выйти, но пивом залит Эскейп, А помнишь, как в детстве рубились в Mario? А сейчас, орки против людей...

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Онлайн
806 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата Изменить Изменить

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Aleks Versus, по какой-то причине скачать не удаётся...

CoSinyS
useravatar
Offline
61 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

CoSinyS,
по какой причине? Ошибку выдаёт, или где?

Вложил файл в сообщение. Пробуй.

В жизни случилась ошибка сценария, Надо бы выйти, но пивом залит Эскейп, А помнишь, как в детстве рубились в Mario? А сейчас, орки против людей...

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Онлайн
806 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата Изменить Изменить Удалить Удалить

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Aleks Versus, по первой ссылке долго загружает, потом говорит, что страницу не нашёл, по второй всё норм)

CoSinyS
useravatar
Offline
61 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Aleks Versus,
напиши на форуме по книгам-играм, видимо, она пропустила письмо. Там где-то была тема для связи с ней, напиши, что отправлял письмо и ответа не получил. Может, тебе дадут её другие контакты, или она сама зайдёт на форум и ответит.

строка1rnстрока2

Nex
useravatar
Offline
3924 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Nex,
спасибо. Попробую.

Так, народ. А что с косяками?

В жизни случилась ошибка сценария, Надо бы выйти, но пивом залит Эскейп, А помнишь, как в детстве рубились в Mario? А сейчас, орки против людей...

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Онлайн
806 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата Изменить Изменить Удалить Удалить

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Leosan написал(а):

Тогда я осмелюсь высказать пару мыслей, как можно было бы сделать, или точнее как бы я сделал, чтобы избавиться от кубика.
1. Генерация стартовых параметров - давать игроку просто выбрать нужный набор. Ничто не мешает мне долго долго кидать кубики чтобы выпал именно этот набор, это просто трата времени.
2. Числа удачы и неудачи (и механику удачи) я бы переработал. Все эти конкретные числа и кубики это симуляция вероятностей, которые в электронной версии можно скрыть. Если у меня есть 4 числа из 6 это значит, что моя удача равна 4/6= 66% вероятности. Отнимается одно число - удача падает до 50%. С этим я бы и работал. Отобразить это можно по аналогии с другими параметрами персонажа в виде: Удача 4/6 - сразу видно, что удача не максимальна, главное отвязать значения от кубика. Когда идет проверка на удачу, генерим случайное число от 1 до 6, проверяем его, и выдаем готовый результат, ну и сообщаем что ваша удача понизилась.
3. Скрыть номера параграфом в заголовке - у нас не книга, нам это не нужно.
4. Все вопросы к игроку я бы заменил на переходы, так как это рудименты из книги, в которой нельзя дать прямые ссылки. Пример:
Куда свернете: налево(ссылка) или направо (ссылка)?
Как надо:
-Свернуть налево
-Свернуть направо
5. Боевка. Скрыть расчет боевки (бросание кубика) от игрока, выдавая только итог полученного и нанесенного повреждения. Все равно никак на нее игрок повлиять не может.

Случайные развилки. Вообще в концепции имеющейся кнопки "назад", можно случайные развилки заменить на обыкновенные с выбором. Второй вариант, указать в переходе на его случайность/вариативность Например:
"Надо осмотреть пещеры начиная с ближайшей."
Заменяем на:
Выбрав пещеру наугад, вы решаете ее осмотреть.
Или даже просто переход: Осмотреть одну из пещер.

Остается вопрос про сокращение проверки на удачу, последовательность: игра -> проверить удачу -> вам повезло/неповезло -> продолжение игры, есть опять таки отображение механики. В то же время надо как-то и рассказать, что сейчас была проверка на удачу. Надо подумать.

1. Однозначно. Так и сделаю. Как мне это в голову не пришло! Однако как быть с числами удачи (при условии, что мы от них не избавимся)? Собственно весь смысл сброса параметров как раз заключается в сбрасывании чисел.
2. Нет. Тут не согласен. Прелесть системы в том, что игрок может восстанавливать конкретные числа. Это даёт иллюзию контроля над ситуацией. "Какое число вы хотите восстановить?" Можно ходить с набором чётных, с набором нечётных. Короче, борьба с судьбой и всё такое.
3. Номера параграфов не буду скрывать по крайней мере до тех пор, пока не убежДусь, что нигде не накосячил. В крайнем случае могу встроить возможность скрывать номера параграфов (опционально), но тогда их придётся заменить названиями локаций (мест), поскольку у игрока должна быть возможность не перечитывать текст в моментах, которые он уже проходил. Но я не вполне согласен с тем, что это не книга. Это именно книга, хотя и игровая. И в первую очередь она предназначена для чтения, пусть и несерьёзного.
4. Опять не согласен. Автор ведёт диалог с читателем, и вопросы в данном случае введены не столько из-за того, что нельзя дать прямые ссылки (кстати они даны), сколько из-за выбранной формы изложения. Это литературный приём.
5. Согласен. Скрою расчёты, заменив их, например, описаниями ударов. Собственно изначально я так и собирался сделать, но потом забыл.
6. К сожалению случайные развилки не такого рода. Тут нет выбора. Межпространственный портал закидывает героя в случайное место, хотя и вблизи другого портала. Игрок должен понимать, что его могло забросить в другое место (дело случая), но это не его решение наугад, а коряво работающей портальной системы и закона Мерфи.

Избавляться от всей оригинальной механики сомнительное предприятие. Боюсь я угроблю книгу, сведя всё к однообразным переходам по ссылкам. Всё же за советы спасибо. Сильно помог.

В жизни случилась ошибка сценария, Надо бы выйти, но пивом залит Эскейп, А помнишь, как в детстве рубились в Mario? А сейчас, орки против людей...

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Онлайн
806 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата Изменить Изменить Удалить Удалить

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Если это книга, то я умываю руки tongue Текстовая игра это все таки нечто другое. Например, попытавшись сохранить механику удачи, надо было бы как-то её объяснить: числа удачи назвать числам Мёрфи, а проверку удачи, обозвать проверкой закона Мёрфи. Снабдить игрока анализатором Мёрфи, (встроить в браслет), который и будет эту проверку выполнять big_smile

Вроде про портал сразу сказали что он закидывает в рендомное место? Какие еще нужны пояснения? И сразу пожелание:
- Хочется видеть название текущего мира (вместо номера параграфа, или вместе, или еще как-то).

Про 4. Пускай это литературный прием, и вопросы пусть задает, куда идти налево или направо. Но с чем я ни за что не соглашусь, это с вопросами вида проверки параметров: "вы знаете как отсюда выбраться? если да, то сделайте это, если нет то". Книга не может знать ответы на эти вопросы, но игра знает, и такие построения выглядят просто нелепо. Если я знаю как выбраться, то в тексте так и должно быть написано, грубо говоря: "Вы знаете как отсюда выбраться и делаете это", если не знаете, то "Если бы знали как отсюда выбраться, то вам бы не пришлось искать выход".
Плюс фразы типа "добавить <число> к номеру параграфа", тоже в игре уже не нужны.

Почему браслет называется Ворот? big_smile Перефразируя исходник: "Наглухо запаянный на руке металлический браслет - это единственное устройство, которое ученые сумели защитить от пагубного воздействия Ворот (портала)".

Предисловие слишком длинное, его лучше разбить на пару экранов, чем заставлять скролить. В особенности потому что:
- можно стартануть не выбрав дополнительный предмет
- взяв предмет, экран обновляется и мы опять в начале этой простыни
То есть по крайней мере последний кусок, где надо выбрать предмет и старт игры, надо обработать отдельно.

Текст ссылок, слабо отличается от простого текста. Мне кажется нужно поотчетливее их выделять.

Есть какие-то глюки с кнопкой назад.
310: кидаем гранату, 370 (гранаты нет): пересекаем пещеру , 202: назад, и вуаля: 370 у нас снова есть граната.

Leosan
useravatar
Онлайн
4 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата

Re: Вереница миров. Книга-игра от Ольги Голотвиной

Очень хорошие замечания. Буду исправлять.

Leosan написал(а):

Есть какие-то глюки с кнопкой назад.

проверил. Действительно где-то косяк. Разберусь.

Leosan написал(а):

Почему браслет называется Ворот?

Что? О боже!  lol А я то думаю, почему он называется Ворот!

Анализатор удачи, встроенный в браслет - это мысль. Тогда проверка удачи может быть автоматическая, привязана к числам. Но вот как обыграть восстановление удачи. Всё-таки удача - это что-то мистическое и от технологии не зависящее.

В жизни случилась ошибка сценария, Надо бы выйти, но пивом залит Эскейп, А помнишь, как в детстве рубились в Mario? А сейчас, орки против людей...

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Онлайн
806 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Цитировать выделенное Обратиться Ответить Ответить Цитата Цитата Изменить Изменить Удалить Удалить

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите отправить
B I U S Размер шрифта Цвет шрифта
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Скрыть текст от гостей Спойлер Цитата Цитировать пользователя Код Url Img Email Смайлы Медиа Помощь
Добавить таблицу Добавить строку заголовка Добавить строку Добавить столбец Слева По центру Справа По умолчанию Отступ HorizRule Надстрочный знак Подстрочный знак Подсветка Маркированный список Нумерованный список Список
URL
URL:   Имя:  
URL изображения
Ширина:   Высота:   URL изображения:  
E-Mail
Адрес:   Имя:  
Медиа
YouTube myVideo Clipfish Google Virb Metacafe iFilm Sevenload GarageTV Revver Guba Stage6 Vimeo
Tudou Youku MegaVideo mySpace Dailymotion eSnips VSocial Veoh Yahoo Video Jug Aniboom Brightcove QuickTime DivX Windows Media Flash Video Flash SWF Music
Смайлы
:D :cool: :B: :lol: :/ :rolleyes: :mad: :P ;) :O :o :=D :( =( :| :) =)
Размер  [+] [-]
 Символов
Свойства

Информация

Статистика форума:
 
Всего тем:
847
Всего опросов:
13
Всего сообщений:
16788897
Всего сообщений сегодня:
5
Пользователи форума:
 
Всего пользователей:
1545
Последним зарегистрировался:
МАРК