;Сапфировый куб и Со :001 invkill perkill textalign=2 pln Дочери моей, Авроре, посвящаю. pln pln pln pln textalign=3 pln САПФИРОВЫЙ КУБ и Со textalign=1 pln pln pln pln pln А ты готов попасть в Приключения с головой? pln Если готов, то пора [[начать игру|002]]. Ну а если не готов, то тебе [[сюда.|финал]] end :002 inv+ Мишка pln День был жарким, и Алиса валялась под старым дубом, разглядывая проплывающие по небу облака. pln Солнце стояло в зените, в желудке, приятной тяжестью, переваривались бутерброды с клюквенным морсом, приготовленные для Алисы мамой.; бррр... ягод нет кислее клюквы... и почему такая вкусная ягода такая кислая? pln pln День тянулся медленно. Мысли, так же медленно как и день, тянулись перескакивая с пятого на десятое, пытаясь вытащить из под пятницы субботу. pln - Ай-яй-яй-яй! - Внезапно услыхала Алиса, но даже и ухом не повела. - Я опаздываю! Герцогиня велит обрить мне всю шерстку, даже на ушках, и лапках! И усики. Усики тоже велит обрить... - Столь необычные слова заставили девочку подняться и оглядеться в поисках говорящего. pln Невдалеке от дерева, под которым отдыхала Алиса, сидел серый кролик, и смотрел, своими налитыми кровью глазами, на огромные напольные часы, неизвестно откуда появившиеся рядом с дубом. pln Внезапно кролик схватил часы и, небрежным жестом фокусника, сунул их в цилиндр, который, в свою очередь, водрузил на голову. pln Вид серого кролика был настолько забавным, что девочка неудержалась и засмеялась. pln Кролик услышал смех и сразу сорвался с места, развив высокую скорость. pln Алиса посмотрела ему вслед и... btn финал1, Легла под дерево btn 003, Побежала за кроликом end :финал pln Автор сей игры я - Saint. pln pln Игра писалась на конкурс ЛОК-2014, и никоим образом не связана с игрой "Сапфировый куб" писавшейся на ЛОК-2013, и оставшейся, на сегодняшний момент, недописанной. pln pln pln Надеюсь я заинтриговал тебя, друг мой, и ты таки [[начнешь игру|002]], а не выйдешь из нее. end :финал1 pln Остаток дня Алису больше ничего не беспокоило, и к вечеру ей начало казаться, что кролик ей приснился. pln pln А на следующее утро, она уже точно знала, что смешной кролик с огромными часами ей приснился... Ведь она уже большая девочка, а большие девочки в сказки не верят... pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln pln А жаль... end :003 pln Кролик бежал вдоль живой изгороди, поэтому Алисе не составило труда догнать его, "срезав угол". pln Но только она протянула руку, чтобы схватить ушастого, как тот подпрыгнул высоко в воздух, и нырнул в брешь в живой изгороди. pln Девочка чуть не упала и по инерции пробежала еще несколько шагов. Потом остановилась, и вернулась назад. pln В изгороди темнела брешь - наверное кролик прогрыз в изгороди себе лаз... btn 004, Лезть в лаз btn финал2, Не лезть в лаз end :финал2 pln Я дам тебе шанс переиграть игру, не начиная с самого начала. pln Первоклассник справится за пять минут, а за сколько минут справишься ты? pln textalign=3 pln ОДТЧПШСВДД textalign=1 pln zagadka=1 ; не отгадана, принимает значение 2 после отгадки btn vopros2, Готов? Отвечай end :vopros2 instr otvet= input otvet pln - #%otvet$! if otvet="12345678910" or otvet="1.2.3.4.5.6.7.8.9.10" or otvet="1,2,3,4,5,6,7,8,9,10" otvet="один, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять" then zagadka=2 & pln О! Так быстро? Неужели ты первоклассник? else pln А вот и нет! Наверное ты профессор, и тебе никогда не решить эту загадку! if zagadka=2 then btn 003, Переиграть if zagadka=1 then btn финал1, Пробуй ещё раз end :004 pln Сразу же лаз ушел к земле. Дороти ползла по нему, наслаждаясь прохладной, зеленой тенью живой изгороди, и думала о том, что она сделает с кроликом, когда поймает.; Да-да. Я не ошибся. Алиса стала Дороти. Раздвоение личности у нее. pln А лаз все тянулся и тянулся, и девочка уже слегка заскучала как вдруг... pln Лаз кончился, ветки изгороди расступились, и девочка вылезла на [[полянку|005]]. end :005 if осмотр=0 then btn осм, Осмотреться if осмотр=1 then pln Солнечная, в общем-то, полянка, но куда делся кролик? & pln & btn круг, Обойти вокруг полянки if осмотр=2 then pln Сумерки окутали некогда солнечную полянку. & btn чаща, Заглянуть в чащу if осмотр=1 and круг<2then btn чаша, Заглянуть в чашу end :осм осмотр=1 pln Дороти осмотрелась вокруг. pln Она оказалась на полянке, на которой никогда не была, а уж она была, как она считала раньше, на всех полянках в ближайших окрестностях... pln Обычная, собственно, полянка. За исключением чаши старого фонтана в середине. goto 005 end :чаша pln В чаше лежали ветки, старые, сухие листья и прочий мусор. Ничего интересного... pln Алиса разочарованно вздохнула, и [[отошла|005]] от чаши.;Да-да. Это снова Алиса. end :круг круг=круг+1 if круг=1 then pln Алиса обошла полянку вокруг. Но не нашла и следа странного кролика. & pln & pln Разочарованная девочка снова подошла к лазу, из которого только что [[вылезла|005]]. if круг=2 then pln Девочка озадаченно обошла полянку во второй раз - но следов кролика так и не обнаружила... & pln Куда мог деться кролик - Алиса не знала, но эта загадка все больше ее занимала. & pln Девочка [[отошла|005]] к фонтану. if круг=3 then pln Алиса пошла вокруг полянки, но в этот раз против часовой стрелки. И только она сделала шаг, как, практически из под ее ног, выскочил серый кролик в целиндре. Что-то фыркнул на бегу в ее сторону, и метнулся к фонтану. Девочка побежала за ним, но упала, и ударилась головой о край чаши... & pln В глазах ее потемнело... & anykey & cls & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln & pln Когда Алиса пришла в себя солнце уже клонилось к закату, а живая изгородь превратилась в [[чащу|005]]. & осмотр=2 end :чаща pln Девочка заглянула в лаз, и отшатнулась. Из лаза на нее смотрело что то ужасное: спутанные волосы падали на лицо сальными прядями. Глаза, выглядывающие из за волос, горели красным светом, иссиня бледная кожа, вся в страшных пятнах... pln И самое ужасное было то, что в руках у существа был мишка. Ее, Алисин, мишка... pln Девочка в ужасе закричала и... btn 006, Отбежала в центр поляны. end :006 ;центр поляны. ;общее описание, зеркало, несколько действий. pln Жил да был король... proc colverse pln Собственно это спорный вопрос. Быть король, может быть, и был, а вот жить он точно не жил... Но это вопрос больше теологического плана, и к этой сказке отношения не имеет... Продолжим. proc colnorm pln И были у того короля красавица жена, и малютка дочка. pln Как водится: жену свою король любил безумно, а в дочери души не чаял. pln Собственно было от чего: дочь его родилась писаной красавицей. pln Но... proc colverse pln Ну куда деться от этого "но"? Тем более в сказке. В самом начале сказки не бывает "...и жили они долго и счастливо..." proc colnorm pln Но сломил злой недуг молодую королеву, и в считанные месяцы в могилу свел. Король от горя места себе не находил, объявил всенародный траур, и неделю пил напитки крепкие, горе свое заливая слезами горючими, да запивая вином горьким. pln Через неделю же вдовый король развеяться решил, и велел охоту собрать. proc colverse pln Не иначе как белая горячка посетила нашего вдовца... pln А там все по накатанной пошло: упал, потерял сознание, очнулся - гипс. В огромной королевской кровати, рядом с королем, мымра какая то храпит. pln Ну, не то чтобы мымра, деваха вполне миловидная, но откуда она тут взялась наш король вспомнить так и не смог. proc colnorm textalign=3 pln pln Свет мой зеркальце скажи, pln Да всю правду доложи. pln Я-ль на свете всех милее, pln Всех румяней, и белее? pln textalign=1 pln Ты прекрасна. Спору нет[[...|007]] end :colverse textcolor = 0x537DD2 end :colnorm textcolor = 0xE3CDCD end :007 ; Тот кто сидит в пруду, ищет тебя... =) if ждала=0 then pln Алиса стояла в центре поляны, и даже боялась подумать о той, что сидит в лазу& pln - Всё пропало - тихо прошептала Алиса. - Мне никогда не выбраться отсюда. Скоро стемнеет и та страшная девочка вылезет из лаза... & pln & pln Тем временем сумерки сгустились превращаясь в ночь, и первая звезда зажглась на ночном небе. pln if камень=0 then pln Дороти смотрела на лаз в чаще, со страхом ожидая того момента, когда чудовище вылезет наружу. & pln Но чудовище не вылезало. & pln "Наверное она... оно... само меня боится." - решила Дороти, когда небо заполонили звезды. - "А может быть чудовище меня поджидает там, в лазу? Чтобы набросится и съесть, а не бегать за мной, по всей поляне..." - Тут же додумала девочка. & pln Дороти решила: & btn 007-а, Подождать еще & btn 007-б, Заглянуть в лаз if ждала=1 and заглядывала=1 and камень=0 then btn 007-в, Оглядеться if камень=1 then pln С камнем к девочке пришла храбрость. & pln Она молча встала за правым плечом, и слегка подтолкнула к действию. & btn 008, Кинуть камень в лаз & btn 009, Заглянуть в лаз end :007-а proc 007-1 pln А чудовище все не вылезало, и не вылезало. Дороти даже заскучала... pln Немного... pln goto 007 end :007-б proc 007-2 pln Дороти с опаской подошла к лазу в непроглядной чаще. pln pln Немного постояла в нерешительности... pln pln И отошла... Было страшно. pln goto 007 end :007-1 if ждала=0 then ждала=1 else ждала=1 end :007-2 if заглядывала=0 then заглядывала=1 & ждала=2 end :007-в камень=1 inv+ Камень pln Дороти заглянула в пустую чашу высохшего фантана. В чаше лежал всякий мусор: камушки, листья, ветки... pln Для храбрости девочка взяла в руку камень. goto 007 end :008 зеркало_битое=1 ;разбить inv- Камень pln Девочка кинула камень в лаз. pln pln Раздался звук разбитого стекла, и воцарилась тишина. pln pln Но не та напряженная тишина, что была до сего момента, а тишина обычной летней ночи: щебетанье птиц, стрекот цикад, шуршанье ночных зверьков... pln pln Вот только Дороти показалось, что она упустила что-то важное. pln btn 010, Лезть в лаз end :009 зеркало_целое=1 ;заглянуть textalign=3 pln Ты прекрасна спору нет pln Но царевна всех белее, pln Всех румяней pln И белее... textalign=1 pln С ведьмами зналась новая королевская жена. Бабой она была видной, но глупой, или (так политкорректнее будет) недальновидной. pln pln Заприметила новая королева, что дочери король уделяет больше времени, чем ей. Ревность застила ей глаза, и решила она девчушку извести. pln proc colverse pln Ну а как без этого? Злая тётка обязательно должна извести родную дочь своего мужа - иначе сказка не получится... А то, что после безвременной кончины невинного дитя (Кстати. Совершенно непонятно зачем ребенка изводить, ведь в сказках инцесты, по умолчанию, запрещены), неутишимый король вряд ли будет сильнее любить свою жену - никого, как-то, не волнует. proc colnorm pln pln Купила мышьяку в аптеке, яблоко отравой начинила, и служанку послала подать сие яблочко девочке... pln Но... Форс-мажор гостил в те далекие времена в сказках - имела девонька природный иммунитет к мышьяку. pln Девочка не умерла, но впала в кому. pln pln "Свет мой зеркальце. Скажи[[...|010]]" end :010 if зеркало_целое=1 then pln Дороти заглянула в лаз, и удивленно уставилась на "чудище". & pln В зеркале отражалась она сама. И никаких черных лохм, налитых кровью глаз, и прочих атрибутов чудовища... & pln Девочка тут же поняла, что перед ней зеркало. & pln Правда осталась одна загадка - кто тогда в зеркале отражался в первый раз... & pln Ну да неважно. Девочка поползла дальше по лазу в [[чаще|011]]. if зеркало_битое=1 then pln Аккуратно убрав осколки со своего пути, Дороти поползла по лазу в [[чаще|011]]. end :011 pln Двигаться пришлось на ощупь. В темном лазу видно было примерно так же как у негра в некотором месте. pln Внезапно рука девочки нащупала что-то холодное, металлическое, круглое. pln "Колечко" - подумала Дороти, и положила его в карман. inv+ Кольцо pln pln Дороти ползла... anykey pln pln И ползла... anykey pln pln И ползла... anykey pln pln Пока не [[заснула|012]]. end :012 textalign=3 pln Там за речкой тихоструйной pln Есть высокая гора, pln В ной глубокая нора; pln В той норе, во тьме печальной, pln Гроб качается хрустальный pln На цепях между столбов. pln Не видать ничьих следов pln Вкруг того пустого места, pln В том гробу твоя невеста. textalign=1 pln pln Ну кто в сказкочных королевствах разбирается в жизни и смерти? Доктора-коновалы точно не разбираются. Тогда кто? Феи конечно. pln Если б не фея - закопали бы девоньку как пить дать. Но на счастье фея рядом оказалась, и сказала безутешному папаше, что дочь его отравлена, но сейчас просто спит, и будет спать очень долго... Может быть сто лет... proc colverse pln Ну прямо не фея, а доктор Хаус... proc colnorm pln pln Пыша праведным гневом король начал выспрашивать у феи имя отравителя, но фея только ответила загадкой: textalign=3 pln "Свет мой, зеркальце. Скажи. pln Да всю правду доложи..." textalign=1 pln И улетела. proc colverse pln Классика жанра! Чуть что: пробубнят что-то размытое, и сбегут подобру - поздорову, а ты тут майся, разгадывай их загадки... proc colnorm pln btn 013, Проснись, Алиса! end :013 pln Алиса открыла глаза и увидела, что находится в незнакомой комнате. Стены комнаты мягко светились приятным сапфировым светом. pln В каждой стене квадратной комнаты, в самом центре, включая потолок и пол, находилась дверь. pln pln Внезапно за спиной девочки раздался странный звук. Она обернулась, и увидела, как в закрывающейся двери мелькнул хвост серого кролика.... pln pln Недолго думая Алиса решила следовать за серым кроликом. pln btn 014, Следовать за серым кроликом end :014 pln Алиса открыла тяжелую дверь и нырнула в образовавшийся проход. pln Дверь закрылась сама с легким хлопком, и мир вокруг девочки погрузился во тьму. pln anykey pln Откуда то появился anykey z, 3000 cls anykey z, 3000 proc colverse pln А-а-а-а-а-а-а-а-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-а-а-а-а-а-а-а-а!!! - чей то крик разорвал тьму комнаты. proc colnorm pln Дороти заметалась из стороны в сторону, пытаясь отыскать источник звука, но так и не нашла его. pln Через секунду она поняла, что кричит она сама. pln proc colverse pln - У нее судороги? pln - Нет. Это демон внутри нее. pln - Демон? Это смешно! pln - Ничуть. Я уже сталкивался с таким... Как только демон возьмет верх над всем телом - она умрет навсегда. pln - И что делать?... pln - Экзорсиста звать. proc colnorm pln pln Внезапно голоса исчезли, а в комнате посветлело. pln [[Дороти огляделась, и вытерла холодный пот со лба|015]]. end :015 if шкаф=0 then pln "Приснится же такое" - подумала Дороти. pln pln Девочка находилась в копии предыдущей комнаты, но темной, пыльной, и заваленной каким-то хламом. pln pln Следов серого кролика видно не было. Наверняка он спрятался где-то среди [[хлама|015-1]] в этой комнате. if шкаф=1 then pln Внезапно Дороти уловила что-то странное. Она пригляделась, и увидела, что из [[шкафа|015-2]] льется слабый свет. end :015-1 шкаф=1 pln Дороти внимательно оглядела вещи лежащие в этой комнате. pln Шкаф, бревно, бутыль с мутной жидкостью, пучок соломы, масленка, собачий ошейник, древний кинжал, клык, комок пыли, и еще много всякого хлама. pln - А, хлам... - подумала девочка.;full throttle btn 015, Вернуться end :015-2 pln Алиса вошла в шкаф и зажмурилась от яркого света. pln pln Постепенно глаза привыкли к яркому свету, и девочка смогла оглядеться: pln pln Она находилась на дорожке ведущей к небольшому, старому дому. btn 016, Вперед end :016 ;эту часть я честно украл из игрушки Haunted Trapped Soul (Заблудшая душа) if дом=0 then pln Алиса прошла по тропинке к дому, и поднчлась на крыльцо. & pln Девочка оглядела старую, обшарпанную дверь - ничего примечательного. else pln С крыльца открывался вид на старый сад, и заброшенный двор. & pln pln Слева от двери стояла какая-то странная бандура с розеткой. pln Было слышно как поют птицы в заброшенном саду. pln pln pln pln pln btn 017, Войти в дом if провод=2 then btn 016-1, К бандуре end :017 дом=1 if провод=0 then pln В доме было темно. Лишь из приоткрытой двери падал свет освещая угол с выключателем на стене. & btn 017-1, В угол if провод=1 then pln В доме было темно. Лишь из приоткрытой двери падал свет освещая угол с выключателем на стене. & btn 017-1, В угол if провод=2 then pln В доме было темно. Лишь из приоткрытой двери падал свет освещая угол с выключателем на стене. & btn 017-1, В угол if провод=5 then pln В доме было темно. Лишь из приоткрытой двери падал свет освещая угол с выключателем на стене. & btn 017-1, В угол btn 016, Выйти из дома end :016-1 генератор=1 ;генератор inv- Провод провод=5 pln Девочка. Воткнула штепсель провода в розетку бандуры, и нажала красную кнопку. pln Бандура пару раз чихнула, и затарахтела. pln - Генератор - подумала Алиса. btn 016, Назад end :017-1 ;угол pln if провод=0 then pln На стене висит [[провод]] с двумя "вилками". Какой странный провод... pln В углу стоит веник, а выше, на стене, есть выключатель. Рядом с выключателем расположена электрическая розетка. if генератор=0 then btn 017-2, Включить свет else btn 017-3, Включить свет if провод=1 then btn 017-4, Воткнуть штепсель провода в розетку btn 017, Назад end :провод провод=1 inv+ Провод pln Дороти взяла провод - пригодится... btn 017-1, Назад end :017-2 pln Дороти пощелкала выключателем, но свет не включился... btn 017-1, Назад end :017-3 pln Дороти щелкнула выключателем, и свет включился. Девочка [[зажмурилась|018]], привыкая к яркому свету. pln В это время дверь за ней захлопнулась, и Алиса услышала злобный смех подростка... pln К слову говоря смех практически сразу закончился... end :017-4 провод=2 pln Дороти воткнула штепсель в розетку. Ничего не произошло. btn 017-1, Назад end :018 pln Запустение царило в доме. На полу валялся мусор, летали клубки пыли, было грязно, пахло затхлым, и чувствовалось уныние... pln Перед девочкой, у дальней стены, Стоял стол, стул, и шкаф. У шкафа стояла картонная коробка. pln Слева было окно, с пыльными, истлевшими занавесками. Справа виднелся телевизор, а на стене висела картина. btn 018-1, К столу btn 018-2, К окну btn 018-3, К телевизору end :018-1 ;стол, стул, шкаф, коробки pln Перед Алисой, в правом углу, возвышался книжный шкаф. От шкафа пахло плесневелой бумагой. К шкафу примыкал письменный стол. Перед столом стоял стул. pln pln pln pln pln btn 018-6, Осмотреть стол btn 018-7, Осмотреть шкаф if стул<5 then btn 018-4, Подвинуть стул if стул=5 then btn 018-5, Пододвинуть стул к шкафу btn 018-3, К телевизору btn 018-2, К окну if сейф=1 then btn сейф1, К сейфу end :018-2 ; окно, входная дверь pln Стекло окна стало практически непрозрачным от времени и грязи. Занавески, серыми призраками, слегка колыхались, от проникавшего сквозь щели в окнах, ветра. pln Входная дверь была сделана из толстых досок - "поздний колониальный стиль" - почему-то подумала Алиса. btn окно, Открыть окно btn дверь, Открыть дверь btn 018-3, К телевизору btn 018-1, К столу end :018-3 ; телевизор, вход в комнату, часы, веник, фонарик pln Слева, в неглубокой нише, пряталась дверь. Наверное в другую комнату. Справа от двери стоял телевизор. Над телевизором висели остановившиеся часы. btn дверь2, Открыть дверь btn часы, Осмотреть часы if звонок=0 then btn тв, Включить телевизор else btn тв1, Включить телевизор btn 018-2, К окну btn 018-1, К столу end :018-4 стул=стул+1 pln Вы немного подвинули стул. pln goto 018-1 end :018-5 стул=6 proc чернота pln Алиса пододвинула стул к шкафу. pln goto 018-1 end :018-6 ; осмотреть стол На столе были разбросаны какие-то бумаги, стояла фоторамка с фотографией, с которой на Алису исподлобья смотрел угрюмый мальчик. Алиса заметила, что у него из кармана торчит рогатка. pln Больше на столе ничего интересного не было. А вот сам стол стоял на какой-то металлической [[пластине|сейф]]. btn 018-1, Назад end :018-7 ; осмотреть шкаф pln Шкаф был заставлен книгами. От времени книги начали рассыпаться, многие заплесневели, разбухли, и вообще - вид их был непригляден, и мерзок. pln Вот только на верхнюю полку Алиса заглянуть не смогла - роста не хватило. Но там, насколько было видно девочке, книг не было. if стул=6 and лом=0 then btn 018-8, Заглянуть на верхнюю полку btn 018-1, Назад end :окно pln Окно не открывается... pln goto 018-2 end :дверь pln Заперто! pln goto 018-2 end :чернота pln Слышатся рыдания... pln proc colverse pln - Он убил ее... Убил... pln - Этого не может быть! Она просто потерялась в лесу. Надо продолжать ее поиски! pln - Нет. Это тот злой мальчишка. Он всегда был жесток! Он всегда мучал животных... А теперь он принялся за людей. pln - Это не может быть он! pln - Нет! Это он! Точно он! pln - Нет. Это не он. Я знаю... pln - Откуда ты знаешь? pln - Я столкнул его в заброшенный колодец неделю назад. pln - Но... Зачем?!? pln - Он пытался убить меня. pln - О, Господи!!! ... Что с ним стало? pln - Ничего. Он умер... Наверное он мучался... Злой мальчишка получил по заслугам. pln - Тогда для нашей маленькой Дороти есть надежда?!! pln - Есть. proc colnorm pln pln Последнее слово прозвучало неуверенно... pln anykey end :дверь2 ; ищи ключ if ключ=0 then pln Дверь заперта. & btn 018-3, Назад else pln Алиса вставила ключ в замочную скважину - ключ подошел. & inv- Ключ & pln & pln & pln & btn 019, Войти в дверь end :часы ; подсказка pln Часы остановились без четверти девять. btn время, Крутить стрелки btn 018-3, Назад end :тв звонок=1 pln Алиса включила телевизор. pln По телевизору шел какой-то старый, черно-белый, странный фильм. Какая-то тетенька расчесывала волосы стоя у старинного зеркала, потом показали маяк, потом старый, выложенный камнем, колодец. pln Алиса решила что мультики интереснее, и выключила телевизор. btn 018-3, Назад end :тв1 pln Алиса вспомнила тот страшный фильм, и решила, что телевизор она включать не будет. pln goto 018-3 end :время if сейф=0 then pln Алиса покрутила стрелки - ничего не произошло. Где-то она слышала, что остановившиеся часы, если они снова не пойдут, надо оставлять в таком же состоянии, как они и были, поэтому девочка установила стрелки на прежнее время. & btn часы, Назад else pln Внезапно девочку осенило, и она выставила на часах время как цифры на сейфе. Только стрелки встали в необходимое положение как раздался негромкий щелчек. & открыт=1 & btn 018-3, Назад end :сейф if лом=0 then pln Алиса попыталась сдвинуть стол с пластины, но это ей не удалось - стол был слишком тяжел для нее. & goto 018-1 else pln Алиса с помощью лома смогла отодвинуть стол. Под сталом оказалась крышка сейфа. Но без каких либо следов замка. Только цифры были выгравированы на крышке "0532". & сейф=1 & & inv- Гвоздодер & goto 018-1 end :сейф1 if открыт=0 then pln Крышка сейфа поблескивала хромированными заклепками. На крышке красовались непонятные цифры "0532". & btn 018-1, Назад else pln Сейф оказался открыт - внутри лежал ключик. Алиса взяла его себе. & inv+ Ключ & btn 018-1, Назад end :018-8 лом=1 pln На полке лежал большой гвоздодер. Девочка взяла его себе. ; Очень жадная девочка. inv+ Гвоздодер btn 018-1, Спуститься со стула end :019 pln Шаг, другой, третий. pln pln Девочку окутала тьма. Перед глазами поплыли радужные пятна. Девочка [[зажмурилась]]. end :зажмурилась pln " - Просыпайся, дорогая, - сказала сестра. - Что-то ты очень разоспалась! pln - Ой, а какой я забавный сон видела! - сказала Алиса. pln И она принялась рассказывать сестре все, что сумела запомнить про свои странные приключения... pln - Сон был и правда очень занятный, а сейчас беги пить чай, а то опоздаешь. pln Алиса послушно вскочила и побежала домой, но и по дороге она все думала, какой же это был странный сон - сон, который, наверное, никогда не забудешь..." pln pln - А ты чего сидишь? - спросила сестра Дороти? pln Девочка посмотрела на нее и протянула раскрытую ладонь. На ладони поблескивал маленький сапфировый кубик. Девушка взяла кубик, и Дороти мгновенно втянуло в него. pln - Ну и хорошо. - Подумала девушка, и зашвырнула кубик далеко в озеро. - Хватит с нашей семьи сумасшедших. pln И побежала вслед за Алисой домой - пить [[чай]]. end :чай pln pln pln pln pln textalign=3 pln КОНЕЦ pln pln pln pln pln end :ключключ end