Интерактивный рассказ "Пять вёрст" Автор: Александр Фёдоров Платформа: FireURQ Содержание: 1. Краткое описание игры. 2. Как запускать игру. 3. Полезные советы. 4. Лицензия. 5. Пример прохождения. 1. Краткое описание игры. Рассказ-легенда, "рассказ в рассказе". Его персонажи и ныне живут в украинских легендах, сказках и суевериях. Чтобы показать их такими, как их видели наши предки, пришлось пересмотреть довольно большое количество литературы. Наверное, слишком много для такого короткого квеста. Для подробностей запустите игру и выберите кнопку "Примечания". Только осторожно! Там есть спойлеры, и если Вы ещё не прошли квест, раскрытые секреты могут испортить впечатление от игры. 2. Как запускать игру. Игра написана на URQl. Чтобы в неё играть, Вам нужен интерпретатор. На веб-странице, ссылка на которую указана ниже, перечислены наиболее популярные интерпретаторы. http://urq.plut.info/soft Квест гарантировано идёт на FireURQ (ссылка ниже) http://ifwiki.ru/files/Fireurq.zip К сожалению, баг в URQ_DOS делает игру непроходимой на этом интерпретаторе. На других интерпретаторах игра не проверялась. 3. Полезные советы. Этот текст взят непосредственно из игры. 3.1. Чтобы сохраниться, выберите пункт "Сохранить" в меню "Инвентарь" (верхний левый угол). 3.2. Когда надо будет вводить ответ с клавиатуры, нажмите клавишу чтобы подтвердить ответ, или чтобы прервать ввод. 3.3. Ещё по поводу ввода с клавиатуры: если русские буквы воспринимаются некорректно (такое бывает на некоторых компьютерах), печатайте в английской раскладке - буквы будут восприниматься как русские. Чтобы стереть неправильно набранную букву, нажмите . 4. Лицензия. Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 3.0 Непортированная. Это изложенное понятным языком краткое объяснение и оно не заменяет полный текст лицензии. См. сылку: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru Вы можете свободно: Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал для любых целей, включая коммерческие. Лицензиар не вправе аннулировать эти свободы пока вы выполняете условия лицензии. При обязательном соблюдении следующих условий: «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны. Вы можете это делать любым разумным способом, но не таким, который подразумевал бы, что лицензиар одобряет вас или ваш способ использования произведения. Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией. Замечания: Вы не обязаны действовать согласно условиям лицензии, если конкретная часть материала находится в общественном достоянии или если такое использование вами материала разрешено согласно применимому исключению или ограничению авторских прав. Вам не даётся никаких гарантий. Лицензия может не включать все разрешения, необходимые вам для использования произведения (материала) по вашему замыслу. Например, иные права, такие как право на обнародование, неприкосновенность частной жизни или неимущественные права могут ограничить вашу возможность использовать данный материал. 5. Пример прохождения. Ниже приведён сокращённый пример прохождения квеста. Обратите внимание, что это не единственный способ пройти игру. Более того, автор настоятельно рекомендует обращаться к этому разделу тогда и только тогда, когда Вы не можете понять, как пройти квест. Если вы следуете примеру но получаете другой результат то, возможно, Вы используете неподходящий интерпретатор (см.п.2) Примечание: в квадратных скобках указаны кнопки, которые следует нажимать. Перед ними приводится соответствующий текст или фрагмент текста. [Играть.] - А вот ещё была история, - говорит старый казак. ... [Дальше.] До Сечи оставалось вёрст пять, когда застала парубка глупая ночь. ... [Дальше.] Тихо, чтоб не разбудить хозяев, поднимется с постели. ... [Вперёд!] Крайний двор села. ... [Зайти в стойло.] У стены спит корова, поодаль в ясли уткнулся конь. ... [Говорить с домовым.] - Здравствуй, дедушка, - произносит парубок. - О чем печалишься? ... [Согласиться.] - Так и быть, - произносит парубок, - помогу тебе, хозяин. Говори, что делать? ... [Дальше.] Не успел спрятаться, слышит - топает что-то за тыном, на перелаз ... [Дальше.] А жаба прямо в стойло прыгает - знает, вражина, где бедную говядку держат. ... [Дальше.] Тут старый казак прервался. - Что думаете, братья? Стоит ли джуре добить нечистую, али так оставить? [Оставить.] - Оставить, - говорят парубки, - пусть сама доходит. ... [Дальше.] Не стал джура старуху добивать, она и сгинула. ... [Дальше.] - Так что ступай осторожно, - продолжает домовой. - Вдоль речки не иди - у берега на лесной поляне ... [Дальше.] Крайний двор села. ... [Идти по тропинке.] Джура ступает на тропинку. Луна светит над головой, тихо журчит речка. В ярком лунном свете дорогу видно, словно днем. ... [Дальше.] Не успел джура пройти и пары шагов, как послышался звонкий смех. На берегу появляется девичья фигура - простоволосая, нагая, волосы распущены, как у кабацкой девки. ... [Продолжить путь.] Ступил джура ещё шаг, а девица к нему подбегает, да как схватит! - Укроп или петрушка?! - говорит. Чувствует джура - не вырваться. Понял, что не к кому-нибудь, а к нявке в лапы попал. [Веретено!] - А вот что, - говорит джура. Да как ткнёт её веретеном, нявка и сгинула - лишь мокрое место осталось. [Дальше.] Подходит юноша к лесу. ... [В лес.] Заходит, значит, джура в лес. ... [Дальше.] Джура шагает по лесу. Ветки над головой потрескивают, ... [Дальше.] Стоит парубок, ждёт, что дальше-то будет. ... [Отказаться.] - Некогда мне - на Сечь спешу, - говорит джура, - да только нявки не пускают. ... [Дальше.] На поляне, что у речки, тихо и спокойно - ни следа от нявок. Ну, они-то следов никогда не оставляют. ... [К броду.] Вот и брод, о котором говорил домовой. ... [Дальше.] - Слушай мою первую загадку: ... [Назад.] - Тут подумать надо, - говорит джура и назад поворачивает. ... [К девицам.] Подходит парубок к девицам. ... [Дальше.] - А кто ж вы такие? - говорит джура. ... [Дальше.] Тропинка идёт меж лесом и речкой. На бережку сидят берегини да тихо беседуют. Где-то дальше должен быть брод. Осталось речку перейти, а там до Сечи рукой подать. [К берегиням.] Подходит парубок к берегиням, кланяется. ... [Спросить о загадке.] - Сестры берегини! - говорит джура. - Помогите, пожалуйста, загадку разгадать: ... [Назад к броду.] - Ну что? - говорит водяной. - Готов отвечать? [Передать слова берегинь.]