Прохождение "Cathedral". ГЛАВА 1 Проникнуть в дом можно либо через парадный вход, исползуя отмычку, либо через окно с восточной стороны дома. Через черный вход идти не стоит - только сломаете отмычку. Для окончания главы нужно сделать следующее: - Взять в спальне записную книжку в платяном шкафу - Взять в спальне дневник и компас в прикроватной тумбочке. Тумбочку можно открыть либо отмычкой, либо с помощью ключа, лежащего в сливном отверстии раковины в ванной. - "Спасти" Эшли от пса в гостинной. Для того, чтобы отвлечь собаку и добраться до девочки, нужно воспользоваться куском мяса, который лежит в мусорном контейнере на заднем дворе дома. После выполнения этих условий в прихожей появится неизвестный, от которого нужно спрятаться в чулане. Если не спрятаться - игра закончится концовкой "Бегство". ГЛАВА 2 Для окончания главы нужно сделать следующее: - Открыть сейф в кабинете Блэкмора и достать оттуда шприц. - Поговорить с Джэфом Каслроком в лаборатории. Из записной книжки на стр.4. можно определить код для замка на двери кабинета и код от сейфа в кабинете: МЕФИСТОФЕЛЬ=12345673289 - это ключ к шифру. Каждая буква соответствует определенной цифре, то есть м=1, е=2, ф=3 и т.д. соответственно "тело" = 6287. Плюс на бейджике на трупе Блэкмора в спальне написан его личный номер л/н 1443. Получаем код от двери кабинета: тело+л/н = 6287+1443 = 7730. (отпечаток пальца, необходимый далее, можно снять с пальца Блэкмора, предварительно отрезав его ножом). Чтобы узнать код от сейфа, нужно определить цифровой шифр для слова "миллет", соответственно это 148826. Однако, замечаем, что в записной книжке написано: сейф = миллет<- то есть код нужно прочитать справа налево - получаем код от сейфа: 628841. Надеюсь, что эта часть квеста не окажется слишком сложной для игрока. Шприц из сейфа можно либо отдать Эшли по ее требованию, либо оставить себе. Если заглянуть в платяной шкаф во второй главе, то можно обнаружить, что за его задней стенкой что-то есть. Однако, чтобы проломить стенку нужен лом. Лом лежит в чулане, но чтобы его взять, нужно починить свет. Для этого в электрическом щитке нужно восстановить схему электроснабжения. Последовательность действий при этом: да/да/да/нет/нет/да/да/нет/да. Вооружившись ломом, нужно проломить стенку платяного шкафа и попасть дальше в лабораторию Блэкмора. (ключ от лаборатории лежит в книжном шкафу в кабинете, хотя можно взломать замок отмычкой). Для того, чтобы поговорить с Джэфом в клетке лаборатории, нужно надеть амулет анкх (находится в верхнем ящике рабочего стола в кабинете), либо можно убить его, подойдя к нему ближе с распятием на шее. После этого можно идти на второй этаж и перейти к главе 3. ГЛАВА 3 Дальнейшее развитие событий зависит от того, что вы сделали по ходу игры, прежде чем войти в столовую. Для самой плохой концовки можно просто войти и посмотреть, что из этого выйдет. Но рекомендуется обзавестись оживленным корнем мандрагоры, прежде чем входить в столовую, иначе вся игра будет насмарку. Для получения амулета-корня нужно следующее: - прочесть записную книжку - осмотреть чашу в мойке на кухне и рассказать потом о ней Кристофу Брауну по телефону. - взять крысу из клетки с крысами в лаборатории - взять засохший корень из кулона на ошейнике Бутча, сломав кулон с помощью ножа - надеть анкх - ориентировать Кровавый Потир в мойке по сторонам света при помощи компаса - положить корень в Потир - положить крысу в Потир - вылить немного своей крови в Потир, порезав руку ножом Так вы получите живой амулет, который нужно надеть, прежде чем входить в столовую. Настоятельно рекомендуется взять револьвер во втором ящике рабочего стола в кабинете (взломать его отмычкой) и зарядить револьвер патроном, найденным в сундучке в комнате Эшли на втором этаже (взломать отмычкой, либо открыть ключом с медвежонком). Дальше нужно отказываться от всех требований демона, после чего он разозлится и натравит на вас Джэфа. Нужно стукнуть Джэфа рукояткой револьвера, ведь убивать его ножом нельзя (он Жертва и демон только и ждет того, чтобы вы его убили). После этого нужно подойти к демону, который будет атакован корнем мандрагоры. Если у вас есть шприц с Антидотом формулы 3.0, введите демону инъекцию и идите прочь из столовой. Поговорите с Кристофом в кабинете и идите в спальню. Там берите канистру с бензином и поджигайте тело демона нафиг! После этого предстоит финальная схватка с Джэфом, которого нужно просто пристрелить из револьвера. - самый лучший финал! Для получения Антидота 3.0 нужно следующее: - не отдавать Эшли шприц с формулой 2.0. - взять кладовой на кухне последнюю страницу дневника (только в 3 главе) и почесть ее - смешать антидот 2.0 с препаратами на сервировочном столике в гостинной в пропорциях, согласно инструкции в записной книжке: 1. Формула 2.1 = формула 2.0 + Апполинар + Неопентазол (1/8/4) 2. Формула 3.0 = формула 2.1 + Неопентазол + Д-пастерин (1/5/7) РАЗНАЯ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Расположение страниц дневника: 1. есть сразу 2. есть сразу 3. в кармане у Блэкмора 4. есть сразу 5. верхний ящик рабочего стола в кабинете 6. стол в лаборатории 7. сейф в кабинете 8. есть сразу 9. дает Джэф, если подойти к нему с анкхом 10. в кладовой (глава 3) Чем открыть двери: 1. парадная дверь - отмычка, либо изнутри 2. тумбочка в спальне - отмычка, либо маленький ключик (в ванной) 3. сундучок в комнате Эшли - отмычка, либо ключик с медвежонком (после открытия сейфа) 4. дверь лаборатории - отмычка, либо ключ лаборатории (книжный шкаф в кабинете) 5. средний ящик стола - отмычка 6. дверь черного входа - только изнутри, отмычка ломается 7. дверь столовой - только в главе 3, отмычка ломается 8. нижний ящик стола в кабинете - никак, отмычка ломается Условия достижения концовок: 1. "Бегство" - не прятаться в чулане при появлении демона в первой главе 2. "Пришествие" - не надевать корень мандрагоры(либо снять его по требованию демона) и принести Жертву (убить Джэфа). - в этой концовке демон добивается своего и забирает тело Джаспера. 3. "Новый Круг" - принести Жертву, но не снимать корень мандрагоры / либо сжечь демона, но при этом не ввести Антидот и умереть от руки Джэфа. - в этой концовке демон становится сильным и выбирает себе новое тело - тело Эшли Блэкмор. 4. "Искупление" - отказаться приносить Жертву и застрелиться в ответ на пытки демона / либо ввести Антидот, но при этом умереть от руки Джэфа. - в этой концовке демону не удается выполнить задуманное и Эшли возвращается к жизни. Однако, главный герой погибает. 5. "Новый Кошмар" - отказаться приносить Жертву, сжечь демона, пристрелить Джэфа и убежать из дома, но при этом не ввести Антидот. - в этой концовке демон не погибает, а вырывается из горящего дома. Потом он снова является Джасперу. Эшли возвращается к жизни. 6. "Избавление" - отказаться приносить Жертву, ввести Антидот, сжечь демона, пристрелить Джэфа и убежать из дома. - это самая лучшая концовка. Демон погибает, Джаспер сбегает из дома, а Эшли возвращается к жизни. Ура!