Дата выхода: 12 февраля 2024

Язык: русский
Платформа: QSP
Управление: Менюшная
Жанр: Мистика
Операционная система: Windows
Тэг: 18+
Квест

Рейтинг: (4,3) (6 оценок)

Эта игра на другом сайте: Страница на ifiction.ru
Прочее: Видеопрохождение от Aleks Otter

Ты со своими новыми друзьями отправляешься в загородный дом и случайно оказываешься в заложниках…

P.S. Комментарий от организатора:
Для игры необходим интерпретатор QSP, скачать его можно здесь. (Версия вроде бы неважна, но на классическом плеере 5.7.0 точно работает).
Чтобы поиграть онлайн, надо в поиске (на сайте QSpider) ввести “Дичь”, и добавить найденную игру на полку игр. После чего на полке игр, нажать запустить.

Список изменений:
Версия 0.2
1. Исправлена ошибка с окончаниями “ала” - для мужского персонажа
2. Несколько забагованных ветвей в последней локации (побег из леса)
3. При получении копья от одного из персонажей ранее копье не добавлялось в инвентарь

Версия от 03.03.2024
Исправлен один баг с неизвестным действием.

Версия от 10.03.2024 Исправление багов

Игра добавлена 14 февраля 2024.
Последнее редактирование 16 марта 2024.

agentlapki

Пожалуй, до последнего отказывался играть в эту “Дичь”, потому что играем с соратницей вечно на ночь глядя, а тут — хоррор, а значит, наверняка полезет какая-то скримота из монитора, разыграется бессонница, а утром еще вставать надо. “В общем, ну его!” — думал я, но любопытство не оставляло меня в покое и всё-таки добилось своего. И что я могу сказать? Да, бессонница всё же разыгралась, но совершенно по другим причинам.

Игра начинается с генерации персонажа в виде теста, а это значит, что автор таким нехитрым образом развешивает ружья, которые просто обязаны где-нибудь выстрелить (и некоторые-таки стреляют, что не может не радовать).

В игре есть куча характеристик, которые можно посмотреть в пункте “Био”. Без понятия, как они работают и на что влияют, но одно я знаю точно — они не мешают и не отвлекают от игры. Есть параметр “удача”, который спасает жизнь в некоторых случаях. Иногда хочется узнать, что будет, если она закончится и к чему это приведет.

У персонажа есть инвентарь с ограниченным весом, а это значит, что нужно осмотрительнее подбирать предметы, а потом с сожалением избавляться от лишних, если случится перегруз. Но самое интересное начинается, когда находишь, к примеру, видик, а потом вспоминаешь, что находил где-то кассету, но ее пришлось выбросить. Становится дико интересно, что же на ней такого. Приходится перезагружать игру, чтобы подобрать ее и посмотреть. И так со всеми предметами происходит.

Игра пестрит огромным разнообразием и богатством выбора. Только выбираешься из первого здания и думаешь, что игра подходит к развязке, как игра тут же наваливает кучу зданий и ответвлений, которые хочется жадно исследовать и пройти их все. К примеру, можно спасти Лиану, а потом завалиться к старухе. Лиана бросается на старуху, и начинаешь думать: а что будет, если не спасать Лиану и придти сюда без нее? Загружаешь и проверяешь. Можно зайти в одну из комнат на неком этаже, а оттуда налетает хтонь и прогоняет с этажа. Загружаешь игру, чтобы узнать, что находится в остальных комнатах. Попутно из всего этого собираются клочки общей истории, и начинаешь догадываться, что за дичь тут происходит.

Именно в “Дичи” я понял, что делает игру игрой: нарисованный мир хочется исследовать, ставить на нем опыты и смотреть, к чему они приводят; хочется перебирать различные варианты развилок и наблюдать, к чему они ведут; хочется угадать, где можно использовать тот или иной предмет. И всё это заставляет делать кучу сохранений, а потом загружать их снова и снова. У меня, наверное, штук 30 сохранений валяются на диске, и то я еще не всю игру обследовал. Не помню, чтобы я хоть в одной игре делал так много разнообразных сохранений, а потом возвращался к ним.

Безусловно, игра изобилует ошибками, очепятками и всем таким прочим, но этот тот случай, когда корявое исполнение хочется прощать автору за счет высокой увлекательности игры. Она того действительно стоит.

P.S. Автор отзывчиво исправляет ошибки, если ему на них указать, к чему и я призываю всех неравнодушных.

Monkey

Наконец дошли руки до дичи. Честно говоря, думала, что название выбрано такое потому что в квесте творится дичь, но очень скоро прощупала истинные причины. Осторожно, сполейры!

Текст отличается краткостью, а описательная часть сведена к минимуму, но воображение делает своё дело, и игра держит в напряжении. Уже из аннотации становится понятно, что нас ждёт мрачное приключение, но ТАКОГО я не ожидала. Мрачняка много, для меня даже слишком много, и я, как всегда в рисковых ситуациях, выбираю стратегию “делать ноги”.

Надо отметить, что наши похитители, несмотря на творимые ими против воли зверства, довольно приятные люди. Один указал мне путь из дома и дал совет как противостоять демону, а второй угостил хлебом и подарил оберег. Даже стыдно, что я не ответила добром на их гостеприимство и открыла на кухне газ.

Но баланс восстановлен - я покормила мясом их собак, так что…

В закулисье ходило множество слухов о внезапных смертях в игре, и теперь могу сказать, что этого мнения скорее не разделяю. За все время смерть настигала моего персонажа только дважды - от рук маленькой девочки (о которой ниже) и в водах туманного озера. Там да, водится какая-то тварь, которую я не понимаю как победить. Но кто способен остановить игрока, намеревающегося сбежать любой ценой? Я загружала раза три игру с момента встречи под деревом, возвращалась к озеру, и снова шла на дно. В отчаянии я стала тыкать варианты уже бездумно, и каким-то чудом Озёрное существо сдалось, а мой персонаж вернулся невредимым в город.

Была ли эта смерть внезапной? Пожалуй, нет. Не спасла друзей? Ну не такие уж они мне и друзья, знаете ли. Сожгла дом? Бывает. Главное демон не в обиде. Надо заметить, что если я дичь, то на меня как-то не особо охотились, только девочка вышла пару раз навстречу. Остальные были заняты пожаром?

А если берёшь квест уничтожить демона, то необходимо проткнуть копьём человека-носителя, то бишь отца семейства (если я правильно поняла). Но когда демон переходит в девочку, то убить её нельзя - одержимая молниеносно лишает жизни героя, потому что детей обижать нельзя. Демоническая девочка защищена конвенцией ООН о правах ребёнка? Не знаю, что будет, если должным образом выполнять квест и напасть на старика. Может его не жалко? Хотя с моим слабым зрением и не умением пользоваться оружием против девочки было бы куда больше шансов! По логике.

Подводя итоги. Геймплейно, жутко, сухо. Без противоречий, на мой взгляд, не обошлось, но меня по крайней мере не заставляли геройствовать, когда я хотела бежать, и наоборот. Будь я посмелее, то может быть стала перепроходить, потому как чувствуется нелинейность в квесте, но пусть лучше горит этот дом…

Aleks_Otter

Какие люди разные… Геймплейно? Наверное. Если любите шариться по тумбочкам и искать, куда бы применить предметы, то квест для вас. Жутко? Нет. Творится какая-то чертовщина, которая настолько суха и безразлична герою, что напугать может только бабушек с тонкой душевной организацией. Сюжет? Наверное, если хотите потратить несколько часов своей жизни, собирая по крупицам Великий Замысел автора. Внезапные смерти? Ну, не такие уж внезапные, если не считать выбора “пойти в одну сторону / пойти в другую сторону”.

blinovvi

Ничего не понял, но это так увлекательно! Автор, словно главный герой, колет внутревенно точными ударами. Понравилось, что большая часть вариативности игры сосредоточена в построении билда, а оттого переигрывать легко (хотя и неудобно, что надо всё время закрывать игру и открывать заново, онлайн).

Теперь пойду гуглить, кто такие Фарслам и Хорфохаам… И вам спокойной ночи!