Дата выхода: 12 февраля 2024

Язык: русский
Жанр: Боевик
Фэнтези
Тэг: интерактивная история
16+
Платформа: RPG Maker

Рейтинг: (3,9) (7 оценок)

Эта игра на другом сайте: Страница на ifiction.ru

Это история двух судеб, каждая из которых носит свой уникальный оттенок жизни. Величавая столица Авалона, окутанная мистическими легендами и богатой историей, стала связующим звеном для двух людей, чьи пути казались бы совершенно непохожими. Оба призваны принять участие в знаменитом турнире, посвященном великим подвигам страны, где будут разыграны судьбы их самих.

Список изменений (Changelog):
Upd. 12.02.2024 Упрощён первый “бой”. Исправлены некоторые ошибки в тексте.
Upd. 17.02.2024 Исправлены некоторые баги в коде. Исправлены некоторые ошибки в тексте. Была предпринята попытка добавить так называемый “баланс” в “бои”.
Upd. 19.02.2024 Исправлены некоторые баги в коде. Исправлены некоторые ошибки в тексте. Была добавлена возможность сохранения в третьем, пятом и девятом дне.
Upd. 25.02.2024 Исправлено несколько багов. Очередная попытка сбалансировать “бои”.
Upd. 02.03.2024 Добавлено несколько новых концовок.
Upd. 07.03.2024 Немного исправлений.

Игра добавлена 14 февраля 2024.
Последнее редактирование 16 марта 2024.

deathkid8

Фэнтези о трёх героях (формально заявлено два, но третьего авторы обещали добавить позже), которые поневоле оказались в одном городе, король коего устраивает турнир в виде зарубы на арене. Победитель данного соревнования в качестве награды получит право на исполнение любого желания. Всеми персонажами движат разные мотивы. Рыцарь хочет убить короля в знак мести. Коллекционер-авантюрист нацелился на самую ценную реликвию правителя. У третьего героя, скорее всего, так же будет. Персонажи пересекаются между собой в течение игры. Более того, их судьбы и руты невольно становятся связаны. К примеру, тот самый камень, который жаждет заполучить коллекционер, наверняка повлиял на то, чтобы король рехнулся и разорил город, в котором проживал рыцарь.

Основной геймплей проекта - боёвка. В перерывах между боями можно улучшить снаряжение и купить лечебных зелий. “Неписей” мало, но каждый из них по-своему колоритен. Девушка-торговка мне очень понравилась ^^ Теперь о боевой системе. Игрок может ходить на несколько клеток (в зависимости от брони, надо полагать) в четырёх направлениях и в зависимости от оружия по-разному атаковать, а также притягивать к себе противника, блокировать и уклоняться. Всего оружий три типа - меч, копьё и лук. Мечником играть сложнее всего. Он способен бить только на той клетке, на которой находится противник, из-за чего с последним врагом у меня возникали проблемы. Он был слишком быстр и постоянно окатывал меня градом стрел, из-за чего я никак не мог до него добраться… К счастью, нашёл-таки способ. Надо делать ход и защищаться, пока противник не окажется в углу. Данная тактика в итоге и помогла мне выиграть)

К счастью, каждый бой можно переиграть с того места, на котором ты пал (с регеном всех показателей здоровья дуэлянтов), за что игре несомненный плюс. Играть копейщиком уже веселее. Тот способен бить с одной клетки от противника и даже метать копьё, которое затем надо будет подобрать. Для первого прохождения рекомендую именно его. Проект линеен, а все концовки в нём довольно мрачные. Тем не менее Авалон мне весьма зашёл и играть в него мне было интересно. Разработчикам - моё почтение! …хотя возможность сохраниться я бы добавил - мы вам скажем за это лишь большое спасибо))

Monkey

Откладывала эту большую игру напоследок и, как оказалось, зря. Всю историю можно пробежать за полчаса вдоль и поперёк, а выбор стартового персонажа влияет на оружие , цели и (вроде как) концовку, но не сюжет. Закончив ветку с рыцарем я начинала коллекционера и молилась, чтобы не было боевок, но пришлось пройти тем же путём только чтобы почитать пару новых реплик.

Шикарнейшие оформление, красивейшая подача игры не идёт ни в какое сравнение со скудностью языка, которым рассказывается история. Например, в самом начале ветки рыцаря встречается предложение: “Достав меч и занеся его над грудью перед вами всплыли картины тех ужасов… “. Картины достали меч? Тем не менее автору (или группе авторов) удалось вызвать у меня лёгкую грусть, когда пришло известие о смерти охотника.

Боевка. Реализованная по классике она тем не менее была слишком занудной. Вероятно это связано с тем, что не очевидны результаты трудов - сколько у врага здоровья и когда оно убавляется. Иногда мне казалось, что я просто тыкаю в ожидании непонятно чего. Счастья и здоровья тому, кто придумал кнопку пропустить бой, будто он выигран.

И вишенка на торте. Я не нашла кнопки как выйти из игры, кроме как закончив её ^_^ Esc игрой расценивается как команда продолжить читать, а безумные кликания по рандомным местам ничего не дали.

agentlapki

В игре за рыцаря (за остальных не играли) автор развешивает кучу “ружей”, которые никак не выстреливают. Зачем болтать с остальными и интересоваться, довольны ли они королем? Зачем слушать травницу, которая рассказывает там что-то про яды? Да какая разница! Главное, что рыцарь всех гасит на арене, подбирается к королю, а затем тупо его убивает без всякого страха и упрека! Просто зря потраченное время на болтовню с персонажами.