Предпоследний шедевр мага, книга первая

10 место
КРИЛ 2011
Дата выхода: 1 ноября 2011

Программист: Jumangee

Язык: русский
Участник конкурса: КРИЛ-2011
Жанр: Фэнтези
RPG
Платформа: jsIQ
Questbook

В эту игру никто не играл.

Эта игра на другом сайте: Страница на IfWiki
Страница на квестбуке
Категория не назначена: Установщик конкурсной версии на quest-book.ru
Онлайн-версия
Страница игры на quest-book.ru

Как всё начинается

Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно.После такой своеобразной генерации персонажа герой отправится на запад вслед своему учителю магии в город Аскатла, что является столицей Амна.

Аскатла – это большой порт, богатый и несколько порочный. Он управляется Консульством Пяти, но на самом деле это лишь марионетки других, гораздо более мощных сил. Силы эти таковы: Теневые Воры – организация, которая держит весь прибыльный криминальный бизнес; Волшебники-В-Рясах – эта группа магов запрещает и контролирует использование магии на улицах города; Священнослужители – в городе множество храмов самым разным божествам, они тоже имеют свое влияние.Поскольку, наш герой – чародей, то он сразу подпадает под пристальное внимание Волшебников-В-Рясах, в частности, чтобы суметь дать полноценный отпор врагам не только в глубинных катакомбах, где магия разрешена, но и на улицах города, ему требуется особая Лицензия Мага. Без этой лицензии единственная его защита это посох, что,разумеется, маловато. Собственно, цель первой части как раз и состоит в том, чтобы раздобыть тем или иным способом Лицензию. Имея её, уже можно будет не опасаться грабителей с ночных улиц, а начинать строить свою карьеру у любой из перечисленных фракций.

Отличительные особенности

  • Действие представленной книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.

  • Автор оригинальной книги-игры: Денис Морозов aka Danner

  • Требования: Windows XP и выше, 40MB на HDD

Версии

Ссылки


(описание взято с сайта ifwiki.ru)


Странствия чернокнижника

Странствия чернокнижника

(описание взято с сайта quest-book.ru)

Игра добавлена 15 декабря 2017.